КомпјутериКомпјутерски игри

Амнезија: машина за свињи: премин

Игра Амнезија: машина за свињи ја раскажува приказната за индустријалецот и пронаоѓачот Освалд Мандус, кој создаде машина која, според него, може да го промени светот. Таа има заработено многу позитивни прегледи на критики и критики од добро познати гејмерски публикации. Во текот на патувањето на главниот лик, се задржува интрига, засилен со морничава атмосфера. Веројатно, ова ги принудува многу играчи да помине Амнезија: Машина за свињи. Системските барања за него се ниски, така што лесно ќе работат на компјутери со просечни перформанси.

На самиот почеток

Се буди во кревет, се качува на подот. Неговите очи се замаглени, нозете не му се покоруваат, не се сеќава што му се случило. Но, тој е сигурен дека ги слуша гласовите на своите деца и мора да ги најде.

Кога главниот лик на дејството на Амнезија: Машина за свињи го фокусира погледот, проверете ја просторијата. Ја наоѓаме вратата, излегуваме, свртуваме десно, потоа лево, десно на вратата и по скалите. На крајот од коридорот, повлечете ја рачката виси од таванот за да ја спуштите скалилата што доведуваат до таванот. Таму херојот ќе почека за фенер, кој е многу претпазлив, со оглед на неговиот нејасен изглед и голем број на темни места во играта.

Во длабочината на таванот ќе има низок премин. Ние поминуваме во неа, туркајќи настрана голема кутија. Понатаму, се појавува пространа просторија, интересот за кој ќе бидат претставени само со големо скалило. На тоа, исто така, потребно е да се спушти надолу. Таму наоѓаме полуотворена врата, поради што доаѓа телефонски повик. Одам таму и го земам телефонот. Слушаме еден чуден говор, повлечете ја долната пушка виси на ѕидот, и ние минуваме во собата зад сликата. Таму го креваме рачката, влеземе во ходникот и одиме во последната врата на левата страна.

Банкет за Лили

На ова ниво, поминувањето на играта Амнезија: машина за свињи вклучува неколку едноставни акции. За да го направите ова, одете по скалите, свртете десно, во просторијата со базен маса наоѓајте бања, движете ја сликата на ѕидот, повлечете ја рачката и одете во отворен премин. Таму, наоѓајќи го вентилот, го сврти. Она што тој го активира сеуште не е јасно.

Сега лево од скалите, преку банкет сала во собата со експонати на животни. Кабинетот со наполнета мечка се турка настрана, а зад неа е просторијата каде што се наоѓа вториот вентил. Време е да се вратиме во салата за банкет.

Има врата што води до долг тесен коридор. Постои телефон кој виси таму, а некој тежок. Подигнете го телефонот и откријте дека играме за карактер по име Mandus. Ја отвараме вратата, која е во истиот коридор, излегуваме на улица, го преминуваме дворот, одиме во вратата што води кон просторијата со вентилите. Потоа повторно се качиме на улица, стигнуваме до портата пред камионот, свртиме десно и одиме надолу.

Тешко е да не се забележи како во процесот на пребарувањето на Манус обилно халуцинира - тој ги слуша гласовите и ги гледа сликите. Може да се види дека е болен. Но, во овој случај, овие визии се непогрешливи обележја на патот.

Против влезните води

Првото нешто што треба да се направи на оваа локација е да се отвори портата. Човекот не може да се справи со ова, па затоа е неопходно да се стартуваат три мотори, од кои две со запалени осигурувачи, кои лежат многу.

До првиот мотор е вентилот, вклучете го. Преку решетката ќе се види како паѓа дрвената платформа. Ние одиме таму, повлекувајќи ја рачката под него и, штом бурињата се превртат, одиме нагоре. Ние ги наоѓаме и стартуваме преостанатите мотори таму. Наспроти вториот, решетката треба да се зголеми. Поминуваме таму, одиме по скалите надолу, стигнуваме до тркалезната врата и ја отвараме со вртење на вентилот.

За да ја отвориме следната таква врата, пристапуваме кон контролната табла и ја креваме рачката што се наоѓа на неа. Завртете се и проверете ги двата вентили со прекинувачот поставено на "OFF" позиција. Прво свртете го левиот вентил, потоа ставете го прекинувачот во положбата "ON" и свртете го десниот вентил. Понатамошно го спуштаме лостот на панелот на уреди и преминуваме во отворената врата.

Јака, вратот, јамка

Следното ниво на играта Амнезија: Машината за свињи почнува во мрачна соба со зелени ѕидови, темно сива кал-валкани тавани и избришани теписи на подот. Некаде во длабочините, телефонски ѕвонења и грамофонски драми, од кои страдаат ужасни извици. И, без разлика колку сакаше Магнус, тој ќе мораше да оди таму.

Го слушаме гласот од цевката и продолжуваме понатаму. Кабинетот е на предната страна. Се приближуваме до масата, погледнуваме во кутиите, доживуваме мало замаглување на умот и излегуваме до вратата од левата страна. Одиме по коридорот, преминуваме во друга зграда и одиме по скалите. Ќе има количка заклана со свињи и бензинска пумпа. Додека нема што да правам, па оди на врата спротивното.

Зад неа ќе биде соба со виси свињи виси од таванот. Свртете десно и излезете од прозорецот. Одиме по улицата, стигнуваме до портата пред црквата. Тука е неопходно да се стигне таму, но камионот се меша. Се движиме до крајот на улицата, одиме во гаража, земаме канистер и се враќаме на бензинската пумпа. Пополнувајќи го резервоарот, се приближуваме кон камионот, го одземеме, стигнуваме до црквата и одиме внатре.

Говеда и Библијата

Мандус мислел дека ќе биде безбеден во црквата. Но, се покажа дека ова е најстрашно место на оние во кои тој веќе ги посети.

Достигнуваме по скалите што доведуваат долу, наоѓаме просторија со голем број полици, земаме светилник и одиме до црквата.

Таму, зад жртвеникот, го ставаме вториот свеќник во празниот простор, веднаш до првиот, и ги претвориме едни на други. Потоа ги запалиме сите свеќи, одете во собата десно од олтарот, повлечете ја рачката, вратете се назад и одете надолу во подрумот.

На дното се движиме меѓу клетките, но внимателно го правиме, бидејќи територијата е патролирана од опасно суштество. Излегува дека во Амнезија: Машината за чудовишта од свињи е поретка од носорогните носорози, па не можете да ја убиете. Тивко, исклучувајќи ја батериската ламба, чекаме додека не помине чудовиште, а потоа се прикриваме до вратата и одиме на следното ниво.

Во печката

Старата, дотраена зграда, која се појавила на патот, е фабрика за преработка на месо од Мандус. Дали таквата огромна структура му припаѓа? Зар не е виновна дека неговите деца ги нема? Па, треба да одите и да дознаете.

Одиме на територијата на фабриката, одиме надолу и се движиме низ големите механизми. Одиме нагоре, одговориме на телефонот, потоа се вратиме, одиме по скалите и одиме под решетките.

Ќе има 3 соби, секоја со две печки. Просечната контролна табла со три држела. За да го активирате, треба да ги запалите сите печки, додавајќи две парчиња јаглен. После тоа, светлото ќе се исклучи, и ќе се појават две чудовишта. Еден веднаш, а вториот - малку подалеку. Чекаме тие да поминат и да го продолжат движењето, повремено вклучување на светилката за да го осветлат патот. Поминуваме на транспортен појас, одиме надолу надолу, се движиме кон левата страна, стигнеме до крајот, се качуваме по скалите и се качуваме во товарниот лифт.

Во гнездо со јајца

Лифтот беше несигурен. Тој се затресе и падна со пад. Удар беше силен, па Мандус зеде време да се опорави. Телефонот повторно заѕвони, време е да продолжиш понатаму.

Го оставаме лифтот и одговориме на повикот. Се свртуваме кон аголот и влеговме во собата, која изгледа како хируршка соба. Ќе има железна врата. Вие не можете да го повлечете, тоа е затворено. Но, тоа ќе мора да се отвори, но засега ние се намалуваме. Во средината на собата ќе има центрифуга, одете во премин со натпис "Низок температурен притисок", повлечете ја рачката на крајот од патеката, повлечете ја капсулата, ставете ја во пневматски уред, испратете ја до центрифугата и вратете се назад.

Сега одете до местото каде што е напишано "Погоне". Ние се движиме тивко, како чудовиште може да талка во близина. Дојдовме до две олуци, од нив до лево низ вратата, ние одиме надолу и, откако одговоривме на камбаната, се креваме по другото скалило. Таму наоѓаме пневматска гума, вметнете ја капсулата и испратете ја парцелата. Се враќаме во центрифугата и ја добиваме вистинската супстанција. Ние го носите на затворена врата, истурете ја на бравата, води светлото на ламбата, почекајте реакцијата да заврши и ... патеката е бесплатна.

Светот даваше истекување

Значи, Мандус стигнал до колектор, но бил поплавен. Под него да не оди надолу, насекаде оваа миризлива течност. Секако, за да се испумпува, потребни се пумпи. Само за да пребарувате неопходно е точно, некаде во длабочините на тунелите непријателот талка.

За да стигнете до следното ниво на играта Амнезија: Машина за свињи, премин мора да се подели на неколку фази.

Прво се движиме право, одиме кон металниот мост, свртиме лево, одиме право, потоа десно, стигнуваме до решетката (сетете се), од него налево, потоа надесно, уште еднаш надесно, лево стигнуваме до просторијата со вентилот, се свртуваме и се враќаме на тоа Решетка. Ние поминуваме низ вратата со натпис "Вентил 1", потоа на мостот и се враќаме, но од друга страна.

Сега треба да ги отворите другите две брави. За да го направите ова, одете директно, а потоа свртете го лево, за да се соочите со оние брави, и, насочувајќи се кон нив, свртете десно, пронајдете го вентилот и отворете го. Сè, бравите се отворени, а зад нив е вратата што води до следната локација.

Сите исти

Тешко е да се изгубиме овде, па ние се движиме, стигнуваме до камерите каде што се чуваат чудовишта, наоѓаме скала надолу и одиме надолу. Понатаму - тоа е полесно. Откако ќе влеземе во голем оџак, се движиме во неа, слегувајќи подлабоко и подлабоко.

Од море до планински венци

Првата пумпа е завршена, но има уште една напред. Се чини дека Mandus ќе мора да реши уште неколку загатки за да го продолжи движењето.

Се движиме напред до скалите и се искачиме. Поминуваме на врвот и на ист начин како одиме надолу. Понатаму стигнуваме до следната скала, се зголемуваме, наоѓаме вентил и го претвораме. Сега одиме надолу, свртиме надесно и одиме во "Просториите на главната пумпа". Таму наоѓаме контролна табла на пумпата, но тоа нема да започне веднаш, бидејќи менувачот нема доволно запчаници. Лежат еден до друг. Ги наоѓаме, ги ставаме на место и го свртуваме вентилот. Отидовме во голема сала, наоѓаме скалила, се спуштаме до нивото подолу, стигнуваме до кругната врата и влеговме внатре.

Танцување деца

Мандус е во голема просторија, слична на канализацискиот систем. Околу многу големи и мали цевки. Во аглите се закачуваат звучници, а по должината на ѕидовите е скала. Таму и тогаш треба.

На крајот на скалите ќе има лифт. Седнете во него и спуштете се дури и пониски. Оставајќи го лифтот, одиме надесно, го наоѓаме контролниот панел, но прво не го допираме. Продолжуваме понатаму, се спуштаме по вертикалните скали надолу и гледаме неколку резервоари, од кои едната е затворена. Отворете го, вратете се на панелот и насочете ги сите прекинувачи налево.

Сега ние поминуваме од лифтот, одиме нагоре, наоѓаме две долги држела, повлечете го првото лево, потоа десно и гледајте мало видео. Друго поглавје од играта Амнезија: Машина за свињи помина.

Саботажа Мандус

Во неговата последна визија, Мандус конечно ги видел своите деца. Стоеја пред него. И не е важно дека момчињата имале свои срца во своите раце. Главната работа е дека тој е веќе многу близок.

На ова ниво наоѓаме скала, одиме нагоре, одиме во собата со голем број уреди, застануваме со работата на двајцата, ги вадиме осигурувачите и ја повлечеме рачката спроти. Се враќаме на скалите и свртуваме кон лево, се спуштаме подолу, лазиме под големи контејнери и ... ја изгубиме свеста.

Дојдовме до нашите сетила и се обидуваме да го оневозможиме системот за регулирање на притисокот. А чудовиштето оди веднаш до него, така што три регулатори наоѓаме многу тивко. Првите две ги откинуваат цевките, а третата ја скрши брзината, лежејќи наоколу. Потоа се искачиме по скалите и низ цевките стигнуваме до лифтот.

Сите за нивно добро

Ја прекршил машината, Мандус излегол на улица и веднаш сфатил што направил грешката. Градот бил паничен. Од секаде се плашат крик на луѓе и ужасен рел од чудовишта, кои ги зграпчуваат своите жртви и влечат длабоко во земјата. Неопходно е да се запре тоа. Само како? Мандус решава да се врати во колата.

Тука секогаш можете да трчате и да се држите во иста насока како свињите. Ориентацијата, исто така, ќе послужи како глас што ќе го чуе Мандус. Ако се појави, тогаш херојот правилно се движи. Последното чудовиште ќе биде внимателно и ќе го забележи. Затоа трчаме без запирање додека не се појави лифт.

Одгледување на светот

Ние го напуштаме лифтот и влегуваме во собата, која изгледа како транспортер. Поминуваме на другата страна, наоѓаме соба со многу барели и фрламе една на брзините што работат подолу. Потоа го наоѓаме резервоарот со супстанца X, го насочуваме прожекторот врз него и забележуваме како падот на заушките подолу. Одете надолу и кликнете на сите прекинувачи што можете.

Понатаму ние се кандидира до вратата со натпис "Kanyzhnaya", оди надолу по високите скали надолу и да се кандидира до лифт.

Завесата се крева, невестата чека

Тогаш сè е едноставно. Одиме само до вратите што се отвораат. Достигнеме голема просторија со тенкови стоејќи исправено, а ние одиме таму. Во одбрана на играта сакам да кажам дека Амнезија: Машината за свињи во својата армија има повеќе од еден вид чудовишта, а вториот пресврт само што дојде.

Криењето тука нема да работи, па наоѓаме два контролни панели, активираме секоја од нив и го уништуваме чудовиштето.

Мандус се спушта на духовите

Пред него е долг мост, има неколку групи. На нив се преселуваме во друга зграда. Ќе има ист непријател, само овој пат ќе мора да избега. Еднаш на тркалезна платформа, треба да ја започнете. За да го направите ова, наоѓаме скалила, се качуваме, трчаме во круг, активираме четири транспарентни механизми во облик на конуси и одиме до платформата.

Енох, Едвин, Освалд и јас

Следна капсула со лицето внатре. Завртете се и одете директно, слушајте го автомобилот кој се обидува да застане, но со злонамерна насмевка го продолжувате движењето. Сега Мандус не се заканува ништо.

Тој тивко седи во фотелјата, го притиска копчето и машината го зема срцето од него. Во овој момент доаѓа дваесеттиот век. Човештвото е спасено, а играта Амнезија: машина за свињи, чиј премин е опишан сето ова време, завршува.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.