КомпјутериКомпјутерски игри

Да избега од зградата: донесувањето игра

Оваа статија ќе се смета од страна на премин на играта Да избега од зградата. Ова е логичка игра со елементи на мистицизам, ослободен кога играат на пазарот за уреди работи на Андроид оперативен систем.

Играчот ќе влезе во зградата и ќе се соочат со мистериозни настани. За да се излезе од оваа црна дамка, играчот ќе мора да се реши загатки, мини игри да се одржи. Во игра Да избега од зградата, со текот на која ќе се дискутира во статијата, во моментов има 217 нивоа. Сметаме дека донесувањето игра во раните фази и се опише основните принципи кои ќе ви помогнат во повисоки нивоа.

Да избега од зградата: премин на нивоа

Тоа е врз основа на откривање на скриени објекти. Клучеви за слики, скриени индиции - ништо од тоа не е мал дел од она што играчот ќе се соочуваат во справувањето со задачите кои му се доделени. Премин на играта Да избега од зградата бара способност да размислуваат на повеќе или помалку логично. Тоа е причината зошто (заедно со цензура), играта има препорака да се шири во возрасните групи од 12 години.

Да избега од зградата: нивоа на премин 1-5

Пред натпреварот, ние нудиме 3 нивоа на тежина. Тие се по избор на корисникот. Тоа е подобро да се избере на "Start" во непознат игри, само за да се запознаете со она што го очекуваме.

Ниво 1. Трансферот барамина лежи на подот, и изберете го во Арсенал. После тоа се подели на одборот и да излезе од собата.

Ниво 2. Ние се нудат да се преселат во делот користи за да се добие совети. Ние се согласуваме. Понатаму оди приказната за видови на совети, ќе биде побарано да изберете еден од нив. Во бегство палата донесувањето типот на чекор ќе ви помогне да се разбере дека, и за кои постојат на ниво. Сепак совети - плати, ќе треба да се даде во играта валута. Но, ние сме малку расеан од полагање. Кликнете на сликата веднаш до вратата, и кога ќе падне, ги собереш на клуч. Тие се отвори за заклучување на вратата.

Ниво 3. За да заврши на ниво, ќе треба да се навалите вашиот уред. Во рок од неколку секунди треба да ја задржи топката, кој ролни на површината.

Ниво 4. Неопходно е да се откажат од лустерот! Тресете го уредот, а потоа да се погледне што се случило. Заедно со лустер од таванот и надолу клуч, кој е потребен за да се отвори вратата што води на следното ниво.

Ниво 5. Повторно ние се бара да се купи поим. Во бегство премин на зградата може да се поедностави. Тоа бонуси и вечни времиња. Во горниот лев блок на правото да се менува станица. Останатите на левата страна - ги укине до дното - се движи на левата страна. Ние го правиме истата операција и со блок во две клетки. Како што можеме да видиме, патот блок, две вертикални блок. Сепак, ништо не не спречува повеќе да ги преместите надолу и на тој начин се ослободи патот за клучот.

заклучок

Тука, можеби, главните патишта кои ќе бидат потребни за успешна донесувањето игра. Не заборавајте за совети, но не го злоупотребуваат. Запомнете дека сите комплицирани задачи се состојат од многу едноставна. И да ги реши, ние веќе ја научи.

спојлер

Следна ќе биде понуден уште еден поим. Таа веднаш ќе заврши на ниво, ако не постои желба или способноста да помине рака. Исто така, ќе биде побарано да се користи асистент, кој ќе ја отвори вратата за слободни. Но, секој пат се повеќе и повеќе време ќе бидат потрошени на својот "ресетирање".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.