КомпјутериКомпјутерски игри

Наковалната во "Maynkraft" - како да направам?

Наковалната е единица, која за некои искуство поени, можете да го поправите или преименување на објекти. Ако тоа се комбинираат 2 маѓепсана артефакт, во прилог на вистинската поправка, исто така, ќе се развие своите unrepugnant магија што е неверојатно различни од наковалната способности поправка во пописот или на клупата.

општи информации

Во оваа статија ние ќе ви кажам во детали во врска со темата: Како да занает наковалната во "Maynkraft", што го прави невозможно, зборуваме за историјата на нејзиното појавување во играта, даде интересни факти. Но, прво, некои општи информации:

тип на објект цврст блок
Дали физика Да
Што е преголемиот притисок 6000
луминозноста Не
Без разлика дали тоа е обновлив елемент Да
транспарентност Да
со можност за преклопување 64 (на исто ниво на оштетување)

крафт наковалната

Почетниците често се прашувам како стокмено наковалната во "Maynkraft". Што е создадена со помош на железни шипки и блокови. Процесот може да се види на сликата подолу. Од создавањето на пеглата 1 бара 9 барови, тоа е лесно да се пресмета дека последното нешто што ви треба 31. Треба да се напомене дека за време на работењето на наковална во "Maynkraft" постепено се уништени, и така се спремни да занает тоа повеќе од еднаш. Оштетена и во есен. Степенот на влошување може да се процени според бројот на пукнатини, кои се појавуваат на површината. Ако користите наковална како што треба, тогаш шанса на своите разложливост е 12%, што на падот мора да се пресметува на следниот начин: 5 + (висина * 5)%. Последните користени наковалната ќе исчезне, и ќе се санираат објектот паѓа на земјата. Од наковалната во "Maynkraft" има 3 нивоа на сила, ќе ја добие можноста за неговата употреба 25 пати (во просек).

поправка на предмети

Како да го користите наковална во "Maynkraft"? Со цел да се поправи на алатки, што треба да се одржи два идентични материјал во интерфејсот на клетката. Силата на добиената објектот што ќе биде околу 7% од над изворот. Почнувајќи од верзија 12w42a можност да се поправи со помош на соодветни материјали. За да го направите ова, место на ставка во левата слот и десно - материјалот од кој е создадена. На пример, за да го надминете оклоп потребно железни прачки. Во однос на разни алатки и ножеви, а потоа 1 единица. материјал обновува околу 25% од јачината на артефакт. Од економска гледна точка, тоа не е толку профитабилен, бидејќи изгубил голем износ на ресурси. Сепак, ова го прави можно да се задржи на правописот. Плус, поправка е многу корисно за оклоп, бидејќи кога ќе се создаде потреба да се користи 4-8 единици. материјал и бара сто проценти реновиран само 4 единици. Па како не наковалната во "Maynkraft" и прицврстете го со помош на предмети, ние го разбираме, а потоа да се погледне на други можности.

промена ефекти

Наковалната во "Maynkraft" не само што може поправи работите, но, исто така, да се промени на различни ефекти наметнати на оклоп, маѓепсана книги, оружје или алатки. За спроведување на оваа функција, треба да место ставки во интерфејсот на ќелијата што одговара на една од следниве опции:

  • 2 на истиот тип на објект (тие мора да бидат направени од ист материјал) има привлечност;
  • маѓепсана книга и некои објект;
  • 2 маѓепсана книга.

Со фалсификување на горенаведените предмети со идентична привлечност и исто ниво на влијание врз создадениот објект ќе биде многу повисока од онаа на изворниот код (на пример, 2 зема IV со ефективна стане 1 Ефикасност V). Овој метод овозможува да се постигнат резултати, кои не беа достапни (на пример, V напојување за кромид) преку плени по намалување на максималното ниво на 30, како и одредени промени во механика на магија. Но, имајте на ум дека нивото на ефектот добиен нема да биде во можност да го надмине највисокиот степен на воспевање (нема да добиете ефективна VI). Ако на почетокот на артефакти постојат неколку видови на магии, тие ќе бидат во комбинација со додавање на создадениот објект. Не заборавајте дека во наковалната "Maynkraft" ќе ви помогне да добие на еден предмет во спротивност на правопис (на пример, тоа може да биде среќа и свила допир).

Комуникација со искуство

Да ги поправи работите, или да се комбинираат магија, треба искуство. Посилните магијата вклучени во фалсификување, највисоко ниво на искуство, мора да имате. Се користат во фалсификување материјали, не е важно. Треба да се напомене дека на здружението може да се отстрани, доколку е потребно предмети генерирани преку 40 нивоа (ова ограничување не е присутна во креативни режим). Друга последица на "трансфер" шарм е дека кога ќе се создаде помоќен предмети во првиот слот и помалку силни во вториот, ќе потрошите многу помалку. На пример, ако се комбинираат оштетени меч итни потреби I во слот 1, а иста оружје со потреби на IV во 2, тогаш трансферот ќе се реализира острина IV. Ако напротив, ќе бидат поправени само. Оваа функција е вклучена, со комбинирање на предмети со различни видови на магии.

преименувањето

Наковалната во "Maynkraft", исто така ја дава можноста да се преименува предмети, но не постои ограничување на должината на самото име - тоа не треба да содржи повеќе од 30 карактери. За оваа услуга ќе мора да плаќаат одредена сума на искуство (за обичните предмети бројка е 5 нивоа). Секоја наредна преименувањето ќе ве чини малку поскапо.

интересни факти

  • Со помош на наковалната може да биде отпуштен од топ.
  • Ако наковалната во "Maynkraft" капки на банди или играчи, тоа ќе предизвика некои штета, чија вредност ќе зависи од висината на есен. Ако некој играч во исто време да умре, таа ќе се појави порака: "Играчот е уништен од страна на падот на наковалната."
  • Уништи наковалната експлозијата не може, дури и покрај тоа што не се спречи нејзиното ширење.
  • Во мултиплеер игра со наковална наишле на бубачка каде кога поправка алатки или оклоп, како и на излезот од наковалната менито и неговите компоненти (или други слични артефакт) паѓа, а потоа на искуство е залудно потрошени. Ако ви се малку искуство во било кој друг метод, враќање на изгубени искуство, и работите да останат во иста држава. Со цел да се елиминира овој баг, мора во времето на фалсификување се префрлиш на јазик интерфејс од руски (или на друг јазик) на англиски јазик. Исто така можете да го избришете името на предметот или да го промени со латинично писмо.
  • Невозможно е да се задушуваат во блокот наковалната.
  • Кога наковалната паѓа поради падот на нецелосни блок, тогаш постои шанса да го оштетат, бидејќи штетата е пресметана без оглед на она што таа падна.
  • Што ќе биде на висина на наковалната не падне, тоа нема да биде оштетен од повеќе од едно ниво.
  • Ако се преименува стрела, се пука него и ќе ги собереш, даден на неа име ќе исчезне.
  • Ако преименување на блок и ставете ја некаде по производството на самото име на блок ќе исчезне.

Историјата на воведувањето на наковалната на играта

Тој додаде дека се уште беше во 12w41a верзија на 11 Октомври 2012 година. Верзија 12w42a донесе неколку промени на нов производ со менување на изработката рецепт и текстура. Покрај тоа, таа го додава способност за поправка на инструменти со соодветни материјали.

Почнувајќи од верзија 1.4, ограничувањето на 40 нивоа веќе не е валидна за гејмерите игра во креативен режим.

Почнувајќи со верзија 1.4.6 можност да Раперот предмети со помош на волшебната книга.

Наковалната во "Maynkraft" 1.5.2 веќе не се користат, без да потрошите искуство.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.