ХобиИгри со карти

Флеш големиот пијано, квадрат, целосна куќа и други покер комбинации

Поретко е настан или ресурс, толку е поважно и вредно за нас. Затоа кралското флеш во покер значи недвосмислена победа. Работата е дека оваа комбинација на картички е многу, многу ретка. Дијамантите исто така не се евтини, што се должи на фактот дека можете да ги добиете релативно малку. Веројатноста за собирање кралско флеш во покер е многу мала, па затоа е многу важна за играчот.

Основите на основите во оваа игра со карти се комбинации, без знаење за кои едноставно е невозможно да се победи. Но, за да изгубите многу пари - тоа е лесно! Блиска голема пијано е една од комбинациите. Целта на покер е да се собере посилна комбинација на картички од вашите противници. Повеќето луѓе знаат дека големиот пијано за блиц е многу, многу силна комбинација, бидејќи често е прикажана на сите видови на слики. Но, многу луѓе дури и не слушнале за други комбинации. Ако одлучите сериозно да им пристапите на играта на покер и да постигнете успех во тоа, односно да заработите пари за ова, прво мора да го проучите.

Веќе сте сфатиле дека флеш пијано е најсилната комбинација, односно веќе сте научиле десетина од потребното знаење. Најверојатно, исто така, може да организирате картички според стажот. За секој случај, ајде да потсетиме: deuce е најслабата картичка, а кецот е најсилен.

  1. Десет, Џек, Кралицата, Кинг и Аце на едно од четирите костуми. Веројатноста да се собере флеш пијано остава 0.0002%, што е многу мала. Интересно е дека ситуацијата кога двајца играчи седеа на иста маса, собраа такви комбинации, но со различни бои, во принцип е невозможно.
  2. Стрит флеш (пет картички кои припаѓаат на истиот костим) паѓа многу почесто. Неговата веројатност е 0.0015%. Доколку таквата комбинација беше собрана од двајца играчи, тогаш победникот е оној со посилна картичка што го затвора. Затоа, понекогаш се вели дека големиот пијано на флеш е еден од видовите улични флеш.
  3. Каре (четири карти од истиот костим) паѓа со веројатност од 0,024%. Највисока казна е комбинација од четири асови, а најмлади - четири двојки. Сосема е јасно дека во случај кога играчите имаат две квадрати од различен ранг, победува оној со посилни картички. Ако плоштадот беше на маса, тогаш победникот е определен од кикерот.
  4. Комплетна куќа (три плус две идентични картички) играчот ќе се соберат со веројатност од 0,14%. Кога две такви комбинации паѓаат, победата се одредува прво со три картички, а потоа и со вредноста на преостанатите идентични две картички.
  5. Флеш (пет картички од иста боја) може истовремено да соберат и неколку играчи. Победникот е определен од вредноста на флеш картичката. Ако тие се од ист ранг, тогаш паричната награда е поделена меѓу играчите.
  6. Улицата (пет последователни картички од различни костуми) паѓа во 39 случаи од 10.000, што е многу почесто од горенаведените комбинации на картички. Како и во претходниот случај, победникот се одредува според старосната граница. Ако имаат еден ранг, тогаш парите се поделени помеѓу играчите. Треба да се напомене дека кецот може да биде или најмладата картичка или најстарата.
  7. Thrips (три идентични картички) играчот ќе собира во 2 случаи од 100;
  8. Често се случува доктор (два пара идентични карти);
  9. Пар (две идентични);
  10. Висока картичка или кикер (непарентна картичка).

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.