КомпјутериКомпјутерски игри

Што е DotA: концепт и опис

Прашањето за тоа што денес е "Дота" е многу важно. Веројатно, многу малку луѓе не слушнале за таква компјутерска игра како "Dota". Чудно како што може да изгледа, нема многу реклами. Но, дури и без нив сите ги слушаат овие писма. Ајде да погледнеме што е DotA.

Прво, станува збор за компјутерска игра со акцент на играта со вистински ривали (што е, преку мрежата). На англиски, звучи како Дота - одбрана на древните, а на руски - доста смешно - "Одбрана на древните". Размислете за суштината на играта. Постојат два тима од пет играчи (може да игра и живи луѓе и компјутер). Задачата на секој тим е да го одбранат своето светилиште и да се обидат да го уништат непријателот.

Првиот пат кога светлото ја виде оваа игра како аматерски додаток на Warcraft 3. Да бидам прецизен, тоа не беше дури ни додаток, туку мапа со претходно споменатото сценарио. Сепак, играчите толку среќно ја прифатија оваа картичка, која наскоро имаше надградби за тоа, што го коригираше балансот на моќта, воведе иновации и нови херои. Многу малку луѓе ќе се сетат колку многу беа на самиот почеток. Впрочем, речиси секој месец или уште почесто се појавија сите нови и нови верзии на "Дота". Денес, скоро целиот свет е апсорбиран од официјалниот втор дел од играта наречен "Dota-2".

Повеќе не е посебна картичка или додаток. "Dota-2" е полноправна независна игра со нови графички и физички мотори, интерфејс, графика и други задоволства во форма на нов вид ликови, анимација и така натаму. Што е DotA денес? Тоа е исто како што беше на почетокот. На крајот на краиштата, идејата остана иста: ова е добра мрежа игра во која секој може да ги искористи своите вештини за тимска работа, координација, реакција. Ова е прекрасен свет во кој можете да се фрлам по напорно работење. Креаторите на вториот дел од играта - компанијата Valve - многу компетентно му пристапија на создавањето на играта и ги отстранија монотонијата, воведени сезонски настани кои ја трансформираат играта во нов жанр. На пример, според новата година, играчите можат да го заштитат престолот на мразниот крал од угнетувачките бранови на демони и сите зли духови.

На почетокот на секој натпревар (или настан), играчите треба да изберат херој. За ова, денес играта веќе има околу 112 херои и во блиска иднина може да има уште повеќе - на крајот на краиштата, ажурирањето на "Дота-2" се случува речиси секој неколку дена. Мапата на која се одвива битката е едноставна и разбирлива. Од секое светилиште за да се запознаат преку шумата, се одржуваат три патеки: горниот (на жаргонот на игра звучи како топ-линија), средна (средна линија), дното (бот-линија). На секои 30 секунди по должината на овие песни се ослободува мала група трупи, која е контролирана од компјутер. Тие се нарекуваат "посетуваме" или "посетуваме". Тие се водени од истата цел како херои. Така секој тим во текот на играта, исто така, се среќава со посетувањата на сојузниците, и со непријателот. Покрај тоа, на сајтот има неутрални посетувања. Секое убиство, без разлика дали е непријателски херој, лази или неутрален (неутрален лази), дава драгоцено искуство и злато. Првиот што го трошиме за учење на нови способности кои ќе помогнат во битките, а за вториот ќе купиме моќно оружје и артефакти. И за секој херој не се вредни сите артефакти, туку само оние кои се погодни за неговата класа.

DotA е игра во која има три класи на херои: силни и моќни воини, лоши и брзи убијци, мудар и опасен волшебник. И приоритет на индикаторите во нив е соодветно: за прв - на сила; За втората - умешност; За третиот - интелект. Најчесто воини се херои од блиска борба, тропачите знаат како да победат и во близина и на далечина, а маѓепниците користат магии да се ослободат од непријателите од далечина. Иако секаде постојат ретки, но вредни исклучоци. Артефакти и оружје за секоја од класите им даваат пријатни бонуси. Мечеви, чекани, оклопи и амајлии им даваат на воините вредно здравје и ја зголемуваат моќта да штрајкуваат. Ножеви, лакови и фетиши им даваат на Доџерс повеќе способности да ги избегнат непријателските напади и да ги нанесат фатални рани. Магичните мантили, патеките и кадарите ја зголемуваат моќта на магии на волшебникот, овозможувајќи им да нанесат огромна штета.

Иако постојат исклучоци: некои херои не можат да ги соберат токму тие артефакти кои одговараат на нивната класа. Ова се должи на спецификите на херојот себе, или, обратно, на видовите на непријателски херои. На пример, ако има многу волшебници во непријателскиот тим, има смисла да се купи наметка која апсорбира дел од магичната штета. Многу оружја и артефакти се способни да формираат уште повеќе смртоносни комбинации и правејќи херои речиси незапирливи машини за победа. Но, без оглед на тоа што митските амајлии ги носи херој, тие се далеку од решавањето на исходот од играта.

Што е DotA? Ова е опишано погоре. Но, најважно е вештината на играње во тимот. Се разбира, постојат супер-момци кои сами можат да ја привлечат својата фракција до победа. Но, заедничката игра е многу попријатна. Тимска работа, тактика, реакција, адекватност - ова се главните критериуми за победа, кога играте со вистински луѓе во една насока. Без нив, играчите, без разлика колку се стрмни, нема да прават ништо добро заедно. Јасна победа зависи од прецизната работа на сите членови на тимот. Многумина велат дека DotA е жариште на лош јазик, бездната во која се истекува времето и извор на компјутерска зависност. Но, ајде да го разгледаме на возрасен начин. Насекаде постои зависност, пцуење и губење време. Состојбата на нашите деца и нашите деца зависи од тоа како се едуцираме себеси и од нив, кои вредности ги наметнуваме и концептите на етика и морал.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.