КомпјутериКомпјутерски игри

Догма змеј: Можи

Игра Змеј Догма излезе пред пет години, но потоа на програмерите да се обезбеди поддршка само на PS3 и Xbox 360. На конзолата Во 2016 година тие одлучија за увоз на проектот за лични компјутери, со цел уште еднаш да се привлече вниманието на јавноста еден од најдобрите RPGs на сите времиња. Авторите успеа да го направи тоа, и многу корисници се одлучиле повторно да се доживее атмосферата на средновековна фантазија, каде што ламји се главните негативци и непријатели.

дизајн функција

Приказна во змеј Догма кажува дека античките ламји се разбуди и почна да ги уништи сите живи суштества во светот на самовила. Херој отиде во битка со нив, но беше поразен. Наскоро тој се најде себеси во живот, се покажа дека голем гуштер не го убијат. Наместо тоа, змејот се планира да се користи ликот на еден поинаков начин, и од тој момент започнува приказната за ликовите.

Повеќето играчи како пристап на авторот на овој проект. Capcom студио штедел ресурси за својата работа, играта се навистина високи оценки. А сосема отворен свет со многу работи не може да се испита, дури и за неколку дена на авантура. Битки не се исти сценарио, бидејќи различни чудовишта и животните имаат нивните слабости. За избор на шест различни класи спроведува (воин, волшебник, mage, витез, Ranger, убиец) на играчот. Корисникот не е слободен да се развие вашиот карактер во било кој од овие области и да ја промените кога постои желба.

Друга карактеристика на змејот Догма е збир на сателити за авантура. Три од нив секогаш ќе биде со главниот лик, за да им помогне во битката. Тие може да се командувал со помош на некои насоки. Двајца од нив се позајмени од други играчи преку мрежа, и системот на интеракција со нив не работеле подлабоко. Тие комуницираат со ликот, пријавите важни информации и да побарате помош во тешки моменти.

Прологот и првиот шеф

Таа започнува во Догма Темно појавиле премин змејот (со додавање на играта) да ловат на првиот змеј. Ќе управуваат со воин име Sawan и неговиот придружник наречен Seld. Raptor нема да дозволи самиот допир, но бидејќи по неколку заштитни рамки работи во клисурата на десната страна. Таму, со помош на прозрачна камен повика двајца други другари по оружје. Со дуњата Стрелец и Морган вештерки може да комуницира команди. По обуката во ораторство влезат во главната сала на клисура, каде што мора да го порази гоблини и спаси витез со страничен соба. Во првото поглавје започнува со оваа точка во играта.

Првата локација ќе биде непријатели во гоблини повторно, кои можат да се решат во неколку секунди. Под мостот постои градите со работите, тоа не треба да се игнорира. Следна ќе се одбранат од нападите на агресивни птици. Тие можат да се убие само волшебник со Стрелец и задача на играчот ќе биде да ги заштити од напади.

Ајде подлабоко во пештерата, додека не се сретне со сила на витези. Нивниот командант Palotti ќе ве однесе до големата сала, каде што змеј Догма ќе првата битка со газдата Химера. На пат кон аголот, ќе видите уште една кутија во која може да се отвори на јунакот.

Митолошки суштество е вкрстување помеѓу лав, козјо и змијата. Сателитите ќе биде главниот лик да се излезе од задната страна на чудовиште и да победи, но воин како трик не е на располагање, бидејќи мора да се направи штета на земјата. Остане секогаш на страните на Химера и штрајк само таму. Зад змија, а пред лав само да се затвори. За време на битката, волшебник ќе бидат оставени на теренот снопови на енергија. Тие се врати здравјето и да го зачувате во тешка позиција. По победата треба да поминат низ портата. Пролог е завршена.

Првата населба

Во играта џинови Догма Темно појавиле премин понатаму воведува заговор компликација. Настани ќе се одржат на играчот на заживување на најсилните на змејови. По интро создаде лик во уредувачот и изберете меч во раката на грбот на гуштер. го погоди во ногата, така што тој се сврте своето внимание кон вас. Неговата моќ змејот вади срцето на ликот, но го остава да живее. Сега постои некаква врска меѓу нив.

По битката, се будиме дома, го извлече мечот и растенијата, како сакате, изберете една класа (воин, mage, Стрелец) и да го слушнете на стариот човек и жена на улица. Приказната завршува тука, но постои можност да се истражуваат на локација и изведување на уште неколку задачи.

Џинови Догма Темно појавиле премин на потраги започнува со собирање на растенија од два вида, тоа ќе наплаќаат на лекар во болницата во име на Бенита. Еден од нив е во пораст меѓу корените на дрво по должината на патот за втор населба. Вториот се наоѓа во заливот, но можете да го најдете само ноќе. На врвот на селото во храмот старец побара да се каже на евнух на смртта на неговиот брат. Ова НДК може да се најде во амбулантата. По зборува назад, и работата ќе биде направено.

Во црквата постои уште една задача - да пребарувате за книги од Клементина. Ракописот е скриен на раскрсницата на покривот, и можете да одам таму, излегувајќи на опструкција, и поминаа заедно тесен ѕид. Други дополнителни мисии ќе убиството стаорци, зајаци и насилници goblinov. Сите од нив се направени и на огласната табла на селото Kassardis. Во на истата локација има интересен пасус во местото наречено Starfall Залив. Тука, во клисури постојат две богатство градите и работите кои се корисни за главниот лик.

Нападот на замокот

Играта Змеј Догма Темно појавиле премин на руски јазик за играчот многу полесно, бидејќи дијалогот нема самостојно да се пренесе. Понатаму авантура започнува во моментот кога ќе одиме надвор од селото. Нема да има рака сателит, кој ќе поднесе извештај за Крстоносните до блискиот замок. По патот, проверете ја околината за градите и други предмети. Во близина на патишта исполнат ловец со соколи Reynard, кои го забрзаа гоблини. Тоа може да се спаси, и за ова, тој ќе им се заблагодарам неговата наметка, ако имате време пред неговата смрт.

По пристигнувањето на чекорите на замокот во главниот шатор и зборува со првиот тим. Разговарајте стража прекинува и кажува за битката под ѕидовите. Херој и неговите другари мора да одат од северо-запад. Прв противник локација е отворена ќе биде шеф на киклопите. Тој беше речиси убиени од страна на локалната војска, и нејзината единствена херој да се заврши. Стрелец и mage може да го направи од далечина, а воин ќе треба да се искачи над телото на киклопите. Вие само треба да се стремите за око, бидејќи другите делови се покриени со дебел оклоп.

По освојувањето на наградите се соберат и да одат во рок Рифт. Таму ќе се создаде неговиот главен асистент, кој ќе се надоврзе со ликот во сите авантури. Потоа изберете два дополнителни архетип на вашиот вкус. Градење на тим не е завршена, ако сте во џинови Догма Темно појавиле премин на руски јазик, а некои од дијалозите ќе стане јасно дека обуката да е тимска работа. Најт Берн прави карактер да се носат кутии и да ги уништи кукли вештини класа.

Соседството на тврдината и Kassardis

Не заборавајте за израмнување, затоа што тоа може да се направи само со одредени NPCs. Кога ќе заврши, може да се врати на замокот, каде мистериозен странец ќе се јавите на играч повторно во Kassardiss. Понатаму во корисник Догма премин змеј ќе се сретне со голем број на страна мисии. Двајца од нив се однесуваат на добро, што е на влезот на зандана со чудовишта. Прво, задачата ќе му даде на корисникот војник по име Павле и донесе рефлектори. Втората мисија тој ќе биде на располагање седум дена подоцна, тоа обезбедува истата потекло во централната сала на зандана, каде што мора да се убие на диносаурусите, а потоа се појави мини-шеф.

Следна работа ќе им даде на луѓето евнух (стои во близина на продавници). Тој бара да му дадеме шест Китки на трева одредени Valmiro. Тоа може да се најде на три места - правото на излезот Kassardisa, на влезот на соседната тврдина и на западната страна на почетокот на локацијата на шумата.

Следната задача, која ќе се воведе на корисниците да поминување на змејот Догма е поддршката на патување трговци Медлин. Таа чекори во замокот, таа треба заштита. Потрагата не обезбеди награди, но тоа ви дава пристап до понатамошни мисии. По пристигнувањето, позајми девојката илјада злато за развој на продавница.

Последната задача да ја фати крадец ќе им даде на гостилничарот Pablos. Фати брз стрелец може да биде на улица со продавници, но само во текот на ноќта. Умен човек, и така тоа едноставно не се израмни. Тоа е најдобро да се искачи на покривот, почекајте за момент и се фрламе пред него. Ви треба време да притиснете на снимање или тој ќе бега и да спијам до следниот доаѓање на темнината.

Додаток и на патот кон главниот град

Играта Змеј Догма Темно појавиле премин-тоа започнува во селото Kassardis. Овде, во пристаништето имаат можност да одат на островот Bitterblek, каде корисникот ќе видите нови потраги. Во прво време, само подобро да ја исполнат мисијата и да се избегне почнувајќи бори со чудовишта, бидејќи тие се неверојатно силна. Понатаму премин треба да продолжи по крајот на приказната.

Врати се на замокот и да одиме до една девојка по име Mercedes разговор. Во кампот за напад на следниот шеф - Хидра. Таа се потребни за да се отсече една глава, и да ги убијат чудовиште ќе биде во можност целосно подоцна. Фокус оган врз еден шеф - и во еден миг подоцна газдата ќе избега. По оваа задача има дополнителни потраги кои може да се земе од Elvara излез. Пребарувањето ќе резултира во селото Wychwood каде што куќата Селин мора да се соберат предмети на инструкциите и да се вратат со извештај.

На следната задача е да заговор поддршка на караванот на север патот. Останете пред вагони и не одат многу далеку. Така, тоа е можно да се заштити трговците, и тие нема да го запрете движењето. Понатаму поминува играта Змеј Догма Темно појавиле доведе во главниот град, каде што луѓето се чека за нови авантури.

Авантурите во главниот град

Во Догма Темно појавиле премин змеј доведе на главниот лик да се сретне со Масон на портата. Тој ќе им даде на потрага за посета на сателити еснаф, но на патот кон неа ќе престане еден од полицајците. Да се оди понатаму, се нова работа активно, а потоа премин ќе биде бесплатно. Ја заврши мисијата, ќе може да влезат во зградата Барнаби клан соработници. Следна треба да ја активирате портали да се движат брзо на глобалната мапа.

Следната задача ќе слезе во пештерата за доброто на еснафот камен за да го активирате Телепорт. Главната и најопасниот противник овде ќе биде ogre кои трчаа и ќе пикирам на херој. Прошетка до работ на време и да се сврти настрана од шок. Ова е најбрзиот начин да се ослободи од еден моќен чудовиште. По наоѓање на камен, ќе биде голем број на непријатели, од кого подобро да се работи само горе, бидејќи задачата е веќе возможно да се земе.

По излегување од зградата ќе мора да почека за Данкан, кој ќе ја преземе на средба со началникот Максимилијан. Службеникот има четири потраги за играчот, и ќе треба да поминат најмалку половина, со цел за унапредување на заговор. Во змејот Догма Темно појавиле премин на гости од капетанот е една од највозбудливите моменти во играта. Тие се долги, интересни и силите на играчот да се истражуваат нови терен.

Првите две мисии

Преминот змеј Догма во Русија ќе биде полесно, бидејќи работата на Максимилијан вклучуваат читање на дијалози. Ова е особено важно во првата мисија на дешифрирањето на ракописи. За да се намали време во потрага за правото на поединци, а не веднаш да се кандидира за трговците на патување Морин. Тој вели дека пишувањето може да се препознае еден стар човек надвор од пештерата, која се наоѓа во близина на северниот дел на главниот град. На картата за да го означи ова место, таму треба да се кандидира по тесниот пат.

Во близина на пештерата активирате на порталот и да разговараат со некој странец. Тој ја раскажува приказната на змејот срцето негово, како и во поголемиот дел од карактер. Дешифрирање е централен камен. По читање, можете да се вратите на Максимилијан.

Истражување на култот на "Спас" - втората задача на Максимилијан, кој ќе им понуди на играта Змеј догма. Премин ќе доведе до Мејсон, кој ќе укаже на информаторите. Ние зборуваме за нив и да научат за точка на состанок на членовите на култот во катакомбите на ѕидовите на главниот град. Прошетка низ пештери, убијат непријателите, додека не го видите лидер. Тој ќе распише нови непријатели, и тој беше надвор од видното поле. Убие Undead, и да излезете од пештерата, каде Мејсон веќе фатени на бегалецот шеф на култ. Тоа може да убие (сателит ќе биде задоволен) или порака (другар разочаран).

Следните службеник работни места

Понатаму во текот на потраги змеј Догма вклучува лов на експедицијата. Археолозите се исчезнати, Максимилијан и бара од нив да се најде. Татко Џефри, во катедралата кажува во која насока за кампањата. Прошетка низ клисурата и на бреговите на реката разговор со NPCs. Човекот укажува на пештера, каде експедицијата тргна. Оди таму и чистење на коридорите на непријателите. постепено ќе ја отвори вратата за нив да бидат ковчези, и до нив на рачката. Земи го во вашиот инвентар и се движи кон главната сала. Постојат убие киклопи и да ги црвена топка до неговиот труп. Се движат од ова место во право - и вратата ќе се најде скриени копче. После тоа, почнете екранот за неуспехот на мисијата.

Врати се на Hasletu дека на врвот и нека судбината на експедицијата. Тој ќе побара за завршување на 5 да се најдат остатоците од камења. По пет минути за пребарување на задача ќе биде завршен, а вие може да се врати. Четвртиот задача е подобро подоцна, бидејќи нејзиниот пат лежи преку многу локации во главниот град. Во главниот град, исто така можете да најдете некои интересни дополнителни работни места. Право на влезот во градот е подобро да се земе на одборот мисија да го убие различни чудовишта. Ова ќе донесе екстра пари и искуство. Најинтересен страна потраги е семејна Fornivala иселување од куќата. Исто така вреди и лесно задача Мејсон ќе им даде на плоштадот. Тоа ќе биде доволно за да се следат Julien и да се каже во врска со неговите акции на командант.

Четвртиот задача Максимилијан

Во текот Догма змејот во Русија тоа оди многу полесно и побрзо, бидејќи тоа е полесно да се движите во области на мапата. Тоа ќе мора да се направи повеќе од еднаш во текот на четвртиот Максимилијан потрага. На патот кон тоа е преку пештера, која се наоѓа во близина на западниот дел на главниот град. Неопходно е да се направи целосна мета на територија од непријателот. Поставуањето на оваа влез да се даде Алон, кој по убиството на ogres ќе бидат во можност да се отвори продавница и им даде на вашиот главниот лик голем попуст.

Да излезете од пештерата преку јужниот излез, во предниот дел на херој ќе се отвори локација под името на ѓаволот Grove. Постојат голем број на интересни места каде скриени објекти и скриени градите. Треба да ја посетите на кампот во југо-запад. Има еден брод може да се најдат 20 илјади златници. Продолжува во змеј Догма премин на потраги да влезат во сенка Форт. Треба да се плаши на змеј во западната страна локација, бидејќи за да се борат со нив додека не доволно сили. За пристап кон опсада на тврдина армија на луѓе се наоѓаат на нејзините ѕидови. Сер Роберт зборува за потребата да се направи пренасочување од внатре, со цел да ја отвори вратата на остатокот од војници. Оди низ тунелот и веднаш се повлече од лево соба. Таму ќе биде рачката во една од ќелиите, кој го активира механизмот на покривот на првата зграда. Ја отвори вратата, и армијата ќе започне напад во полн обем. Во внатрешноста на голема битка ќе се одвиваат, а тоа е најдобро да се земе позиција со група на врвот и да го покрие тешки оган на армијата.

Вреди да се обрне внимание да го фати лидерот на гоблини, поради тоа, дополнителна награда. По борбата и да разговараат со Роберт, можете да се вратите Максимилијан, и да поднесе извештај за спроведувањето на конечниот мисија.

стане витез

По помагање Војводата Максимилијан се сака да се сретне со херој. Усвојувањето на Догма Темно појавиле змеј продолжува тврдина господари на капитал. Тој ќе се посвети на главниот лик на коњ, а потоа продолжи со развојот на приказната. На излезот е подобро да се разговара со Војвотката и изврши едноставна задача на нејзиното барање.

Ќе треба да се дојде до замокот во текот на ноќта и се сретне со девојката. Војводата прекинува интервјуто, кое е во бес почнува да се победи на девојката, а за спасение на војвотката ќе мора да ја напушти засолниште. Херој оди во затвор и спаси неговата сопруга, епископ на извинување. Оваа задача ќе се отвори синџир на страна потраги кои се однесуваат на војвотката.

На следната задача е да заговор лов Грифин за ѕидовите на главниот град. Главниот лик, заедно со четата мора да почека одредено место Gryphon слетување. По овој напад суштество, додека тој не остави половина на здравјето. Чудовиште летаат во правец на Колосеумот, кој се наоѓа на брегот на реката. Во оваа област, битката ќе продолжи, и тоа одлучува за судбината на некоја непозната Индискиот име Shreffen. Неговата силна магија напади убие Грифин, и оваа задача е завршена.

Понатаму донесувањето игра е истото сценарио. Корисниците треба да внимателно ја испита светот во потрага на корисни предмети и пари. Не занемарување и дополнителни задачи, кои секогаш имаат интересни последици, како и помагајќи да се подигне нивото на херојот. Приказната се состои од повеќе од десет потраги кои понатаму корисникот ќе се вози во борба со змеј.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.