КомпјутериКомпјутерски игри

Играта "Лара Крофт: Ангел на темнината": премин, кодови. Tomb Raider: Ангелот на темнината

Серијата игри за херојската девојка одамна ги освои срцата на гејмерите. Многумина како само модерни верзии на овој проект, некој со задоволство сè уште поминува низ првиот дел од играта. На еден или друг начин, Лара Крофт се заљуби во многумина на крајот од минатиот век. Денес ќе разговараме за клучниот, критички шести дел од Tomb Raider - Ангелот на темнината.

Историја

Но, бидејќи сè има своја историја, вреди да се запамети и почетокот на начинот на Лара Крофт во виртуелниот свет. Првиот дел се појави во 1996 година. Таа почна да студира британско студио Core Design. По катастрофалниот дел 6, за кој денес ќе зборуваме, правата беа пренесени на Кристал Динамикс. Компанијата силно ја смени графичката компонента и доби позитивни критики за трилогијата.

Хероината на Лара Крофт (Tomb Raider) за првпат беше претставена во 1996 година. Првиот дел го означи раѓањето на стрелец од трето лице како игран жанр. Проектот стана нереално популарен и до ден денес генерира десетици нови слични игри.

Следната година беше презентиран вториот дел од играчката - Tomb Raider II: The Dagger of Xian, кој го воведува играчот во кинеската култура. Третиот дел - Tomb Raider III: Авантурите на Лара Крофт - се појавува во 1998 година. Tomb Raider: The Last Откровение - новиот дел од серијата, кој стана познат во светот во 1999 година, но стигна до Русија само во 2006 година. Tomb Raider: Хроники - петтиот дел, кој не се променил во однос на четвртиот. Беше издаден во 2000 година.

Шести дел

Но, шестиот дел - Tomb Raider: Ангелот на темнината - се појавил само 3 години подоцна, во 2003 година. Навивачите чекаа нешто радикално ново, подобрено, но ништо како проектот не се случи.

Жанрот остана ист - авантурен трилер со елементи за играње улоги. Од кардиналот може да се забележи нов начин на маскирање, некои вештини, како и парсирање на реплики. Проблемот на новиот проект беше набрзина на програмерите. Факт е дека тие се обиделе да ја пуштат играта паралелно со вториот дел, но немале време да го сторат тоа. Затоа, беше потребно значително да се намали роковите за испорака на работа, а играта отиде на пазарот недовршени. Но, ајде да разговараме за нејзините проблеми малку подоцна.

Заплетот

Историјата на новиот дел од "Лара Крофт: Ангелот на темнината", чиј премин наскоро ќе го разгледаме, се покажа како многу фасцинантен. Ограбувачот на гробовите се впушта во непријатна приказна. Нејзиниот ментор е убиен под непознати околности. И за време на убиството Лара е до него, но во несвесна состојба. Се разбира, девојчето е осомничено за кривично дело.

Таа се крие од полицијата и доаѓа кај девојката на починатиот. Кога ќе ги дознае сите детали за смртта на нејзиниот пријател, таа, исто така, почнува да се сомнева во Крофт и повторно ја повикува полицијата. Девојчето, бегајќи, има време да го земе дневник на доцната Крој.

Од таму Крофт дознава некои детали за соработката на професорот со криминалецот. Сè се врти околу сликите на Обскура. По серија тестови, играчот дознава дека алхемичарот исто така се обидува да најде уметнички дела со цел да го разбуди Нефилим. Лара мора да оди во Лувр низ канализацијата, каде што треба да најде слика. Но, на нејзиниот пат стои Крутис Трен. Откако на Крофт се направи обид, таа успеа да избега од судбината и да замине за Прага. Тука, и сите главни настани се развиваат.

Игра

Дека играта "Лара Крофт: Ангелот на Темнината" не беше толку тешко, подобро е, се разбира, да започне со првиот дел. Ако сеуште сакате да играте во оваа шеста, тогаш треба да се запознаете со игра.

Како што споменавме порано, жанрот на играта е авантурен трилер. Тука има некои RPG елементи, но тие се речиси невидливи. Лара често комуницира со некои ликови кои не се играчи. Таа мора да избере одредени реплики, кои, се разбира, влијаат на исходот и заговорот. Патем, така што играчот ќе сфати колку е сериозно сѐ, треба да знаете дека секој погрешен одговор може да доведе до смрт на Лара.

Не заборавајте за стелт механика, која се појави во овој дел. Крофт сега може да се камуфлира, истурете противници на земјата, ги измамат. Таа, исто така може да се движи тивко, се потпре на површини и да внимавате на зградите. Во принцип, првично беше наведено дека премин "Лара Крофт: Ангел на темнината" ќе трае повеќе од 20 часа. Во пракса, се покажа дека некои гејмери се справат и за 10.

Премин

Значи, веднаш е неопходно да помине на премин. Заплетот се состои од неколку десетици мисии. Некои многу едноставни, во нив ќе треба само да комуницирате со одреден карактер. Исто така, постојат задачи на кои ќе треба да се "пот".

Во принцип, за страствен гејмери играта е доста едноставна. Сè е јасно веднаш: на пример, во првата мисија, кога Лара бега од полицијата, наоѓаш чоколадна лента која го враќа здравјето на хероината. Ако дојдеш во кутијата, самата Лара ќе покаже дека можеш да се качиш на неа. Да се одржи на балконот, само треба да скокаат, а хероина ќе стори сé што е. Главните тешкотии обично се случуваат конкретно со дијалозите.

Втората мисија е колективна. Лара некое време треба да се движите низ просториите, да собирате прибори за прва помош, кутии, оружје и касети. Ќе мораме да ги преместам нашите гардероби, да бараме чоколади и други корисни предмети за нас.

Во следната мисија има неколку алтернативни опции, па можете да го направите тоа како сакате. Можете брзо да се качете на покривот, да земете прва помош, повторно да се качите, да земете монети - и тоа е практично. Постои подолга опција, во која може да се добие дури и подобрување на силата.

Разговори

Следна мисија, во која се сретнуваме со Мадам Кави. Единственото нешто што ви треба е да го земете дневникот на починатиот. Ако сме груби кон неа, ќе мора да го бараме самите себе, но ако сме љубезни со неа, таа ќе ни ја даде. Во следната мисија треба да разговарате со девојката Денис.

Потоа повторно треба да бараме муниција и комплети за прва помош. Но, тогаш задачата ќе биде покорисна. Треба да се вратиш назад или, ако не сте биле таму, одете во кафеаната до шанкер, кој ќе ни го даде кодот од вратата. Ќе треба да го внесеме и да влеземе во зградата.

Но, во следната мисија повторно треба да разговарам со една жена. Ќе има алтернативна опција, во која треба да се сретнете со човек во градината. Како шанкер, на овој човек му е потребна кутија. Само на еден од нив ќе го донесете - ќе одлучите. Еден ќе ви даде клуч на задниот влез во клубот, а другиот - клучот за гаражата.

Општо земено, разговорите во сите мисии се доволно важни. Особено ако не сакате да ги користите кодовите во играта "Лара Крофт: Ангелот на Темнината". Подобро е да бидете секогаш љубезни и компатибилни. Заштита подобро мирна од убие. Покрај тоа, многу не-плеер карактери не само што ќе ви помогне во развојот на парцела, но исто така ќе ви се елементи и надградба на сила.

Тешкотии

Тешкотиите почнуваат кога ќе стигнете до Сала на годишните времиња. Тие велат дека ова е најтешкиот дел од играта, добро, или еден од тие. Сепак, тоа е многу интересно и убаво. Тука почнува тежок премин на играта "Том Рајдер (Лара Крофт): Ангел на темнината". "Сала на тајмс" веднаш нè запознава со загатка.

Треба да ги организираме кристалите според годишните времиња. Првата врата е Светилиштето на пламен, е на десната страна, во нејзиниот центар е круг со ѕвезда. Тука треба да почекате додека не се смири оганот, стигнете до крајот на салата и земајте го кристалот. Сега треба да се вратиме во салата на Тајмс на платформите ("Hall of the Seasons").

Вратата на Здивот на Адот е исто така на десната страна, во нејзиниот центар е круг со три ливчиња. Влегувајќи тука, треба да свртите десно, притиснете го ѕидниот ѕид и спуштете ја рачката. На нив ќе скокнеме до крајот на салата и ќе го земеме кристалот. Повторно се враќаме.

Третата врата - салата Нептун - има три бранови во центарот во круг. Неопходно е активно да дејствува овде. Во собата е витез, кој фрла оган од бранови, веднаш мора да трчате до крајот на салата. Тука треба неколку пати да ја спуштите рачката полека да го наполните базенот. После тоа, мора да пливате низ коридорот со шила, вешто да избегате и само таму да го најдете третиот кристал. Излезете во "Сала на годишните времиња" ќе биде лесно.

Конечно, четвртата врата - Гневот на ѕверот - има во центарот круг со неразбирлива фигура. Тука одиме и веднаш на левата страна, без запирање, скокаме над сите пречки. Го наоѓаме кристалот и се враќаме.

Ако мислите дека ова ќе заврши, ќе се погрешите. Откако ќе ги добиете сите кристали, треба да ги ставите во место и да се вратите на вратата со три бранови. Одете таму, притиснете го лостот и падне надолу. Потоа, ќе има голем број пречки, по што ќе започне максималната сложеност на играта "Лара Крофт: Ангел на темнината". Главната задача е да започнете со голема машина, за ова мора да ги претворите сите 4 вентили. Потоа, повторно треба да ги надминете бројните пречки. Главните тешкотии ќе почнат повторно, кога ќе биде неопходно да се слика. Но, тука, наместо, едноставно треба да има среќа.

На патот кон Прага

Следно, треба да излезете од сликата по желба. Исто така се сретне со неколку не-играчки карактери. Како резултат на тоа, во играта "Лара Крофт: Ангел на темнината" премин треба да не доведе до становите на Фон Кроја. Ќе морам да го убијам момчето последен пат. Па, фактот дека сте биле во Прага, самата Лара ќе ви каже или ќе ја разберете од видеото.

Замок

Во главниот град на Чешката Република, Laddik ќе мора да почека малку, да го добие својот код од него, да стигне до библиотеката и да добие кристално ноже. Но следната мисија во играта "Лара Крофт: Ангелот на темнината" - "Тврдината на стравовите", чиј премин сега ја анализираме, ќе започне по последниот разговор со Laddik.

Во принцип, ова поглавје не е особено комплицирано. Еве, Лара ќе треба да пука неколку кучиња. Убиј неколку чувари, а исто така и нескопосник со еден куп кутии. Главниот принцип на оваа задача е што треба постојано да ги преместувате кутиите, а со тоа не само да ја надградувате јачината на Лара, туку и да стигнете до вистинските соби и ѕидови. Патем, не заборавајте и собирајте се што е пронајдено: касети, оружје, колекции за прва помош итн.

Финале

Од "Тврдината на стравовите", во принцип, не долго пред финалето. Играчот ќе има можност да игра за својот партнер Лара Кертис. Севкупно, ќе треба да завршите две мисии. Следно ние ќе се вратиме во играта повторно како Крофт. Постојат едноставни мисии, исто така има тешкотии, каде што треба да се справите со шефот на Вооз. За да го поразите, треба да се стремите директно кон лицето. Потоа во страничните дупки, од кои ќе избувне отров.

Конечната битка ќе се одржи во лабораторијата на Ехард. Да се каже како да ја помине последната мисија, нема смисла. Има премногу спојлери. Единственото нешто што ви треба е да бидете трпеливи и во некои случаи неколку пати да повторувате одредени активности.

Помош

Во принцип, многу игри Лара Крофт: Tomb Raider имаат свои сопствени специфични кодови, т.н. измамници. Се разбира, сега има повеќе од нив, бидејќи хероината има многу вештини, оружје, итн. Пред тоа немаше многу кодови. Имаше неколку комбинации кои во голема мера не влијаат на исходот на играта.

За да го користите во играта "Лара Крофт: Ангел на темнината" претвора во рогоносец, треба да ја извршите играта со одредени параметри. Можете да го изберете вистинското ниво или да го подобрите оружјето и муницијата веднаш до 10 лева. За сопствениците на конзолите за игри има малку повеќе помош. Тие можат брзо да се движат кон посакуваното зачувување, како и да направат неограничен број на предмети. Во остатокот на Интернет можете да најдете само сопствени екстензии, кои помагаат да се олесни преминот од шестиот дел.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.