КомпјутериКомпјутерски игри

Игра "хорор приказни: Шесто сетило": премин. "Хорор приказни: Шесто сетило": Карактеристики

Денес ќе биде претставен новиот премин - "хорор приказни. Шесто сетило" Оваа игра е потрага. Ние ќе мора да се скрши вашата глава во текот на некои загатки. Се разбира, во оваа игра има свои карактеристики. За нив треба да знаат премногу. Инаку, на донесувањето игра ќе се претвори во вистински кошмар. Патем, една од карактеристиките на студирал играчки никогаш не е кажано. Ја споделите со едни со други играчи кои веќе се соочуваат со не е најпријатно настан. Како да се помине на оваа игра? Што треба да се обрне внимание?

приказна

Прво, да се разбере она што го правиме. Впрочем, приказната, игра важна улога. "6 чувство" - игра во која ќе се каже за девојка-doshkolnitse наречен Shiz. Таа го украде куче. И од тој играта почнува.

Се чини ништо посебно. Но, се покажа дека градот користеше банда на киднаперите кучиња. Тие се стави на сиромашните миленици различни искуства! Shiz сега се очекува да се врати на својот омилен куче, единствениот вистински пријател на Kutyavka прекар. Ова се базира на премин.

"Хорор приказни: Шесто сетило" е импрегнирана со хумор и забава. Во Shiza секаде со него таму Пионер лопата - тема која секогаш ќе биде во вашиот инвентар. Тоа е многу корисно. Спаси девојка повеќе од еднаш. Значи она што треба да знаете за учење на играта пред да замине преку?

карактеристики

На пример, за неговите карактеристики. Тие не се толку многу. Но, тоа е, рече дека забелешката може да даде многу проблеми со играчите. Карактеристики - тоа е хумор и загатки кои се нудат. Ние ќе мора внимателно да ги учат на дијалог со различни карактери да се најде начин за излез од ситуации.

Изразените посебни карактеристики на играта - неколку случаи во кои играчот може да ги ... умре! Гости обично е јасна. А ти да не може да се изгуби или да умре во нив. Но, во "хорор приказни" што е можно. И една од ситуациите е доста дискутабилно. Но, во втората - 100% смрт, ако не и да бидат паметни и генијалност. Време е да се загатка решение ќе биде многу мал. Има проблем околу средината премин. За тоа малку подоцна.

Врз основа на претходно наведените точки, може да се заклучи дека многу корисна функција да се спаси. Мал совет: Откако во депонија, тоа е потребно да ја користите. Не мора да значи, но тоа е пожелно. Впрочем, наскоро ќе треба да се реши загатката, што може да доведе до смрт на ликот. Јас навистина не сакаат да започнат целата игра од самиот почеток.

Слични игри

Во моментов, потраги многу. Но, додека многу заинтересирани, што се игри како "хорор приказни. Шесто сетило" Всушност, тоа е тешко да се одговори. Сето тоа зависи од она што е во прашање.

Ако претпоставиме слични издавачи или додатоци категоријата "Руски потраги", можете да се обрне внимание на следниве работи:

  • серија на игри, "Петка";
  • "Shtyrlits";
  • "Не децата бајка";
  • "Момци не плачат";
  • "Мама не плачат";
  • "12 столици".

Тоа е овие игри може да се припише на истиот. Исто така, многу препорачуваме да се игра потраги со оригинални хумор и забава загатки, но не припаѓаат на категоријата на руски играчки. Странски колеги, кои се во побарувачка:

  • "Deponiya" (сите делови).
  • "Една и Харви: Бегство".
  • "Една & Харви: Харви е Нова очи".

А голема побарувачка за овие игри. И сега, кога неколку аналози е веќе навести, можете да се вратиш на минување. Тоа не е толку тешко како што изгледа.

Чекор еден - риба за Mitrich

Хитрини "хорор приказни: Шесто сетило" почнува во дворот, каде Shiz живее. Девојката треба да оди на задниот двор за куче песни. Играчот ќе се види на отворот, за кои тие се падна. Ние одиме надолу и се погледне големата слика: десен агол - вентили, во левата - спиење пијан водоводџија. И не постои куче. Во центарот на екранот - цврсто затворени врати. Што да направам?

Ние се врати на дворот. Неопходно е да се отвори инвентар и Пионер лопата во песокот. Shiz копа кофа. Следна треба да одат на десната страна на екранот. Таму ќе се гледа како еден сосед момче свири со бумеранг. И лево на човек - риба. Тоа ќе мора да го добие!

Како точно? "6 чувство" нуди малку забава (бидејќи Shiz - малку хулиган). Неопходно е да се директни сончеви зраци во очите на соседите. За да го направите ова, прво на хаубата на автомобил сакате да се применуваат Пионер лопата - пумпата е примена. Следна треба да кликнете на левото тркало - тие се издишуваат. се користи правото пумпа. Готово! Бумеранг може да се подигнат. Хитрини "хорор приказни: Шесто сетило" продолжува!

Но, што е следно? Само така што никој не може да украде риба некој друг. Баба Galya постојано ги следи shizoy. Неопходно е да се земе одеднаш! Тоа е едноставно. Врати се на дворот и да одат надолу на отворот. На цевката со вода капе применуваат кофа. Водоводџија барате. Можете да го отворите својот куфер и се далеку од него ламба. На ѕидот на приложениот распоред. Неопходно е да се сеќава на него и да бидете сигурни дека водата хранат во дворот. За да дознаете како да се позиционира правилно вентили малку подоцна.

Откако загатката е решена, може да удри во автомобилот во задниот двор. Shiz избега во дворот. Додека Баба Galya се сврте настрана, тоа е потребно да се добие на цветните леи. Следно, жената ќе се вклучат во наводнување. Можете да добиете на риби!

Применуваат за лекување бумеранг. И сега може да даде камилица момче со попреченост. Ова ќе ви помогне да ја добие својата поддршка. Може да се врати на дворот.

Загатка со вентили

Хитрини "хорор приказни: Шесто сетило" - е постојана загатка. И состојбата со вентили - еден од нив. На табелата, кој беше претставен, јасно е дека снабдувањето со вода во куќата одговара на црвената линија.

Што значи тоа? Според наведениот распоред е потребно за да го вклучите вентили во одреден правец. Имено:

  • Б3 - надолу.
  • B7 - лево.
  • Б4 - лево.
  • Б2 и Б5 - право.
  • Б6 - нагоре.
  • B1 - vprovo.

Shiz се обрне внимание на фактот дека еден од вентилите нема броеви. Овој факт е да се запамети. Малку подоцна тој ќе дојде во рака.

милиција

Може да се врати за понатамошен премин. Откако во дворот, сакате да ги примените Пионер лопата на стража околу пост. Тој е придружуван од една сијалица. Понатаму, потребно е да притиснете на резултантните структура.

Shiz прашуваат што да прават. Неопходно е да се избере "во барови." Следно, ги користат на риба на скара. И истиот пакет - на отворен отворот. Ние одиме надолу за голман Mitrich. Ние ги собереш на клуч, тоа се однесува на вентил без нумерирање и ги собереш на скривам - шише вотка. Таа мора да се даде на човек со дизел гориво. Сега можете да одат на десната страна - на полицијата.

употреба лизгалиштето дизел гориво. Потоа одиме во канцеларија и да разговара со затворениците, кој седи на десната комора рака. Врати се на дворот, а потоа се движи кон автобуската станица. Тие треба да се разговара со една жена - сопруга на затвореник. Таа фрла чанта со пасош. Во пописот се движиме ова откритие сликата на ножици - се клучот на лизгалиште.

оставајќи од

Ние се вратиме на полициската станица. Спроведување на клучот на лизгалиштето и да одат во одделот. Ние фрли пасош на возачот. Од масата на правото мора да ги собереш клучните господар, додека еден полицаец станува дел во чанта. Сега ние треба да се врати во канализација и да одат во НОИ. Скелетот Клучни се користи на десната врата во подрумот. Шри земам апарат за гаснење пожар и да одат во станица. Што е следно? "Хорор приказни: Шесто сетило" (лиценцата е или не - тоа не е важно) бара некој играч генијалност! Тоа е потребно да се применат апарат за гаснење пожар на скара. Сега одиме назад низ канализација во Институтот и се далеку од дискот на компјутерот. Таа му припаѓа на момче со попреченост. Погледни првиот целосно, а потоа во бавно движење.

Секој дава Shize телефон и патување. Вие треба да одат да се запре и да ги применуваат вториот објект во сликата на автобусот. Мошне често, едноставно кликнете на станица. Во првиот дел од играта е завршена.

шумарот

Што е следно? Сега ќе преминеме на колибата на шумите и тропа на куќата. Таму ќе треба да се земе јажето и го фрли на алишта хоризонтална канап. Следно, како резултат на потребни нафрли поставување во мелница за месо. Исто така, во куќата во која што треба да ги собереш парче месо, и јаглен. Печката фрла вториот објект, се искачи на инсталација јаже и лета низ прозорецот. Вратата на куќата може да се отвори.

Месото во куќата на критикувам шумарот. Оди на десната страна од дворот - излезе од Африканците и вратот. Фрли кутии на птица. Можете да ги собереш сад тиква и да се врати во куќата на шумите. Нема потреба да напишеш во кратуна на млеко и ги собереш јаглен. Ние одиме надвор во дворот и го стави на млеко тремот. Бродот е донесена на змија. Сега сакаме да се отвори кафезот со зајакот и го стави на кратуна.

Преземање на садот и повторно да ја внесете во својот млеко. Повторно се стави на тремот. Бродот е змија ползи. Можете да ги собереш пиштол на труп. Сега ние треба да одат на сцената со црнците и palnut на оружје. Треба да разговараат со своите пријатели за тоа, питоми. За возврат, тие ќе им даде на клучот. Сега останува да се оди на десната страна - на сцената со линија на пренос. Ние пука и се врати на местото на несреќата.

Ноќта, на улица, светилка

Игра "хорор приказни: Шесто сетило" продолжува. Се движи на десно - да dustbin. Потоа - во ветеринарната клиника. Ние се качи на вториот кат и отворање на куферот. Преземање на сондата. Ние се вратиме во аптека и да одиме до задниот двор. Неопходно е да се наруши мува agaric. Потоа - разговара со алкохоличар, и побара од него она време што беше. Следниот, ние треба да ги собереш постер и висат на вратата. Повторно, ние зборуваме за алкохоличар. Трчаме во аптека и повлечете ја рачката. Стави во "компас" на подот на магнет и да го изберат кашлица таблетки.

Ние одиме надвор и да ги собереш на истрагата. Таблетки даде странец во депонија (во натамошниот текст овенат). Ние зборуваме со него. Сондата кликнете на депонијата. Сега треба да се оди на ветеринарната клиника и да се користи како резултат на клуч за заклучување. Напред - Пионер лопата закануваат детектив. Тој дава својата наметка. Премин - "хорор приказни: Шесто сетило" - не е завршена!

Ние се пресели во хотел. Се враќаме на стража капут и да одат во казино. Преземање на скалите таму. Што сега? Потоа одиме на депонија. Неопходно е да се користи скала на кутијата. Сега треба да се добие еден куп на ѓубре. Од таму ние слегува низ јажето. Преземање на скалилата и да започне да ползи назад. Се применуваат на "дупка" во Бел - ние се зголеми на него. Тука е подобро сочувани.

Можете да ѕвонам и се качат на новинарот на засолништето. Потребна ги секачи и брзо намалување на динамит. Бомба, исто така, ќе треба да ги собереш. Ако стори сé што брзо, играта е завршена. Ние одиме надвор и да ги собереш на шприцот во зависник од дрога. Врати се на казино и по разговорот со vinyls се "бубачка".

Да се пресели во капелата, ги собереш на чинија со детективска агенција. Ние зборуваме со неговата баба во интернат. Во пописот, се комбинираат учебник и таблет. Ние им даде на книга консиерж. Ние се движиме во 13 соба, да разговараат со жената и да каже, "Сите сетила" - и да добијат енергија.

гробишта игра

"Хорор приказни: Шесто сетило", дел 2 започна. Всушност, половина на играта е донесен. По добивањето на пијалок треба да се оди во параклисот ограда сечење клешти да јадеме. Ние ќе се искачиме на гробишта. Стави во пијалок во гробот, а потоа ја отвори нејзиното рамо ножот. Клиперс лисици изклинвам и ги собереш на законот.

Ние се врати во хотел. Постојат 11 соби треба да се лизга на законот. Разговараме со закупецот и да го одземе шрафцигер. Исклучување на депонија панел од кутијата и ги собереш на чип. Ние им даде физика ја и собира како резултат на уредот. Завртете го во штекер и да одат во следната соба.

Трчаме во ветеринарната клиника. Исклучете во канцеларијата на лекар главата на панелот. Ние им даде на нејзината овенат. Сега одиме да Проспект патриоти, да разговараат со измама. Следно, ќе се врати во казино и се жалат стража. По - повторно со darting дијалог. И можете да добиете во продавница за мебел. Во разговор со сопственикот - и одиме во подрумот.

подрумот

Како да се победи во играта ", хорор приказни: Шесто сетило"? Ние им даде Mitrichev риба. Момчето беше дадена пијалок. Јавете се на лифтот и го оставиме тоа. Брзо да се фрли рибите во рудникот. Плашиш од лилјак, ги собереш ѓубре. Следно, ќе треба да се земе нешто одвратно и се искачи.

Ние ќе се искачиме на трасантот и ги собереш на клуч. Тие се отвори безбедно во собата. Постојат сите работи и флејта. Преземање на уредот во физиката и се примени на ветеринарната клиника во канцеларијата на главниот лекар. Продолжи да игра на флејта. Преземање на сите дека е во кешот. Ние гледаме на филм (лупа). Следна кандидира за Fedenka мајка зборува со неа. Ние се добие белешка, со кои се дава пијаници. Земајќи ги во Fedenka скејт. Ние тоа го даде на момчето на гробишта. Преземање на пиштол. Ние одиме во и да ги применуваат СРИ да се заштитат одвратно.

Следна ние се пресели во приемниот службеник. Има една девојка даде филм. Потоа се применува на бубачка. Преземање на шминка. Се враќаме како резултат на објект девојка, се едно шише со вода. Пијалаци аплицираат за свештенството. Тој им дава света вода. Ние го пополнат со вода пиштол и пука на духови во интернат. Можете да ги собереш на там-там.

Одат во казино, бараме Винил, ги собереш неговата картичка. Мапи се отвора со тајна врата. Преземање на запалката. Стави динамит во гробиштата, се запали и бега. Врати се назад и се спуштаме до гробницата. Сега ние ги користиме шприц на негативец и да ја стартувате на црнците. Сите работи ги даде и да се влезе во свеста на киднаперите.

свест

Хитрини "Shiz: Шесто сетило" е речиси завршена. Преземање на подножјето на статуата, во близина на демонот дојдовните го одземе правото на торзото. Оди лево до мостот и ги собереш на друг дел од телото и фотографии. Ние наиде на Шива храм, ги собереш сад на оган и фотографија. На горниот дел од статуата во пописот разбира, и испоставува меч. Тој ги стави на олтарот на Шива. Преземање на ноктот чекан и се примени на сенка во близина на влезот во градинка. Ние продолжуваме да тече. "Хорор приказни: Шесто сетило" е речиси доаѓа до крај!

Следна ние се пресели во барот. Од таму - на базен. Ние треба да се слушалките од скелетот и дел од сликата. Преселба на 2-ри кат, нанесете сенка на екранот. Земете 2 парчиња слики, самурајски меч. Оружје применуваат музичар. Затоа е потребно да се земе предвид и Бери. Око даде диригент, изберете друга белешка.

Ние се стрча кон мостот. Постојат садење Бери. Земете на проблемот. Во храмот на Шива стави нож на олтарот добие спирален. Тоа мора да се примени на plug мостот. Ние се фаќате, се стави на слушалки. Следна ние се помине на одбори. Можете да ги собереш на белешка, стакло и слика. Чаша со паричка сакате да се логирате и да даде шанкер. Можете да се напијам и да одат на дојдовните. Игра со него. Ние се меч и забелешка. Топови стави на жртвеникот (Шива во храмот) - издадени мрежа. Тие се мост фати бродот. Сега одиме на детска соба (каде што сенката обесени). Од Портокал преземе клучните, ние започнуваме војник на десната страна. Може да се земе слика. Сега се соберат на статуата, нето ја плати. А сад на оган да се примени на пиштол. Собереш сирење, белешка.

"6 чувство" речиси завршен. Сега можете да се вратиш на демонот-чувар. Има еден стаорец даде сирење и ги собереш на последниот дел од фотографијата. Ставањето на слики. Забелешки изложуваат: црвено - зелена лента, зелена - на црвениот, се друго - со боја. И излегувањето на свеста. Трчаме во Институтот, одат надолу во лифт долу. физика уредот се применуваат на излезот. Лопата отворениот панел и го става во единицата на јаглен. Отворете ја вратата, да си одат до dustbin и да игра на флејта. Финале!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.