КомпјутериКомпјутерски игри

Премин "Амнезија. Сеништето од минатото ": анатомијата на стравот

Гроздобер застрашувачки темни коридори на средновековен замок; крцкавиот подови и врати; скали што водат до ужасната натруфен неизвесноста; мистериозен тесни премини; крв-curdling звуци кои доаѓаат од далеку; неправилно дишење врзани во смртен терор на главниот лик Даниел. Тоа е донесувањето игра "Амнезија. Сеништето од минатото. " Можеби најдобриот креации во жанрот на опстанок хорор во историјата на видео игри.

Се чини дека момците од студиото триење игри се одлучи да се посвети добар дел од својот живот на проучувањето на анатомија на страв. По неговиот познат "penumbra", исплашени до смрт неколку играчи, тие се задоволни со гејминг заедница нов ремек-дело. Овие два натпревари имаат многу заедничко, но со текот на "амнезија" веднаш дава да се разбере дека тоа е многу поголема отколку на создавање на "страшно" претходник, нивото и степенот на кошмар.

Без оглед на природата или имаат ирационален страв, тоа е секогаш врз основа на две работи: изненадувања и неизвесност. Не се знае точно она што е опасност и тоа како изгледа, го лишува лице на можност да се подготви за тоа и не дозволува да ја држат ситуацијата под контрола. Тоа е она што е во состојба да се плашиш претходната состојба инфаркт. Ова е човечката психологија, познавач на кој се покажа како програмери. Усвојувањето на "Амнезија" заплеткува леплива веб на ужасот од првата рамка, и не нека оди до самиот крај.

Играта не може да се пофали со шик модерни графички или некои невообичаени визуелни ефекти. Сепак, тоа не е потребно. Усвојувањето на "Амнезија" е толку полн со уникатен напнатата ситуација на кошмарот дека играчот, со голема тешкотија, со што секој чекор во темно непознат, не се во состојба да се обрне внимание на нешто друго.

Се движат брзо, Даниел не може да дури и во игра и се предвидени во бегство копче, но дури и со нејзиниот лик не е особено prytkost. Ова уште повеќе ќе се згусне атмосферата на огромен терор кој владее во мрачните ходници, подруми, соби и сали на некој чуден замокот. За подобрување на веќе значителен ефект во кошмар игра има чудна "скала лудило", кој суштина лежи во фактот дека како што напонот се зголемува Даниел паѓа во состојба на паника и губи на разумност.

На пример, не може да остане долго во темница, или да се погледне на чудовиште, па дури и од засолништето. Патем, премин "Амнезија. Сеништето од минатото "е невозможно без главен ресурс на играта и единствениот Спасител на Даниел - извор на светлина. Во овој капацитет, вршат различни ѕид светла, свеќи, газиени лампи и слично. Во некои локации претпазливо програмери се поставени посебни контејнери каде што може да земам гориво за ламбата, со што се зголемува нивните шанси за опстанок.

името на играта не е премногу пресилен. Околу нашиот карактер амнезија целата парцела. Кога тој дојде на територијата на антички дворец, кој се наоѓа во Источна Прусија, Даниел сфаќа дека не се сеќава ништо за неговото минато. "Амнезија", со текот на која е полна со бројни оригинални загатки и неочекувани заговор пресврти, врз основа на обидите на херој да се фрли малку светлина (во буквална смисла, исто така) на мистериозни настани кои доведоа до губење на меморијата. Тој се плаши од секој звук, тој не може да застане на темно и не имате било какви оружје.

Расфрлани низ замокот на самиот белешка, старите дневници и други документи кои помагаат да се отстрани превезот на тајност во текот на настаните. Главната цел во играта - да не го изгуби разумот и преживее. А многу различни чудовишта тука во комбинација со целосно отсуство на барем некои оружје. На програмерите се преземат грижата за најдобриот начин на кој Даниел не можеше дури и видите на непријателот: Растојанието се само силуета, и нашиот карактер кога ќе се соочите чудовиште паѓа во состојба на паника, неговиот облачно очи, а тоа е веќе невозможно да се разгледа ништо.

Впечаток на овој прекрасен психолошки хорор филм не е во можност да го користите дури и на мали проблеми се присутни во играта. На пример, нескршлива глинени садови или најизразено графика. Сето тоа не им пречи да се добие многу задоволство од зафатен и бурните играчкото искуство тврдина сопствените нерви и моќта на својот интелект, решавање на бројни загатки, и размислување за тоа како да го одвлекува вниманието на следниот чудовиште да нежно "течење" на.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.