КомпјутериКомпјутерски игри

Премин потраги "Skyrim". Потраги "Чувари на Зора" - минување

"Skyrim" - компјутерска игра во 2011 година, објавен од страна на "Bezeda". Тоа е продолжение на култната серија "Старите свитоци." Премин потраги "Skyrim" може да ги заостри плеер за неколку дена. Кажете му на точниот број на работни места е тешко, затоа што во прилог на главната постојат безброј спин-off и многу повеќе. По завршувањето на сите потраги се уште ќе биде бескрајно генерирана.

Кои се потраги?

Премин потраги "Skyrim" е основата на игра оваа игра. Ова е задача која мора да се заврши за да се добие награди или унапредување на заговор. Од усвојувањето на потраги тоа не зависи само од напредокот на развојот на играч, но исто така и во светот.

Како ќе се изврши на времето може да го промени расположението на жителите, политичката карта на Skyrim на копното. Усвојувањето на главната потраги е најинтересно и амбициозни. За нив, играчот добива најдобра награда. Дополнителни потраги тој се зема. Некои од нив се скриени, па добивање на работа е проблематична. Сите во играта може да разликува 2 главни потрага линија.

Drakonorozhdonny

Потрагата за играч на линија drakonorozhdonnogo добива на почетокот на играта. Како да дознаете подоцна, главниот лик - Dragonborn, што значи дека односот со змејови. Првиот потрага линија се појавува во Whiterun, кој е во центарот на мапата. По пристигнувањето треба да се врати на Jarl на градот, кој се наоѓа на змеј домет - главната тврдина на градот. Потоа одеднаш излегува дека Whiterun е загрозена од напад на змеј.

Dragonborn е испратен заедно со чувар на градот за ѕид за да разузнавам ситуацијата. После тоа доаѓа змеј кој започнува за напад на партијата. За да го победи, тоа е најдобро да се користи лак, кој ќе ви даде еден офицер на гарнизонот. За време на летот, змејот го прави едно да ја погоди непријатели оган. Тоа беше во овој момент тоа е потребно да го убијат со стрели.

Севкупно има повеќе од 7 видови на стрелките. На повеќето бескорисни - железо. Тие не се тешко да се најде, но тие предизвикуваат многу малку штета. Исто така, заеднички доволно челик. Тоа секогаш е најдобро да ги користите. Моќен и редок вид на стакло или Elven треба да се користи само со сериозен непријател битки. Змејот е само како тоа.

Кога непријателот троши животот, тој паѓа на земјата, но ќе продолжи да се бори. Еве што е можно да се заврши меле. По смртта на чудовиштето играч апсорбира својата душа, што доведува до забуна сите околу. Службеникот ви испрати да го пријавите на Jarl за тоа што се случило. Потоа слушнале чуден глас од небото. Jarl објаснува дека овој клан Greybeards повици Dragonborn во јамата. Таа се наоѓа на планина висока Hrotgor. Да одам таму, ќе треба да се оди низ многу милји на вимпел. Затоа е подобро да се подготви пред да замине.

Прво се чека за ноќ (кога на денот - кликнете на копчето за режим на подготвеност, стандардно - T). Потоа да седнат (стандардно Ctrl). Оди на коњ и да седат на него. Ова значително ќе го намали времето на патување. Кога зедов на ридот на играчот ќе се соочи со разни тешкотии.

На патот до планината

На прво тоа ќе биде ледени пијалаци. Тие се многу тешко да се убие, како тие се движат брзо. Напад со конвенционално оружје нема да предизвика сериозна штета. Тоа е најдобро да се користи магија на оган.

Пред да се пријде на манастирската Greybeards да се бори со тролови мраз. Ова е многу силно животно, која брзо се враќа здравјето. Пред борбата е подобро да се користи напивки. Започнете отпуштање противник стрели од заседа, така што тој доби критична штета. А потоа се применува брз напад и избега да трол не се повредени. животински напад е многу бавно, но предизвика голема штета. Затоа е подобро само да го помине и да го продолжат нивното патување до врвот.

По пристигнувањето на местото "Висок Hrodgor" ќе се сретне со шефот на Редот на Greybeards, кој ќе се објасни целта на Dragonborn и учат на зборот на власта. Севкупно, постојат многу зборови на власта. Тие им овозможуваат на играчот да се користат уникатни вештини. Зборови на власта даде Greybeards, некои змејови, тие исто така може да се најде во пештерата, која е полна со Skyrim. Премин потраги сигурни дека ќе се судрите со таков занданите. Да се пишува за да се опорави брзо, може да се стави на карактер амајлија Tullos.

После разговорот со монасите тие ќе побара од вас да се врати на Рогот на Јирген. Да го направите ова, тоа ќе биде неопходно да се оди во затворот Ustengerev. Тоа е преполнување со DRAUGR. Оваа древна мртов, кој никогаш не се најде мир. Конвенционалните DRAUGR убиени прилично лесно. Но, постојат различни држави и еден вид на "босови" занданите. Битка со нив ќе бара значителни напори. Некои DRAUGR исто така знаат и зборуваат зборови на власта Крик (способност да го дадат магии зборовите на власт).

Вториот чин на главната Потрагата

Премин потраги "Skyrim" ќе земе многу време. Бидете трпеливи. Колку повеќе напредуваат низ приказната, толку потешко ќе биде задача и поопасна ќе биде Skyrim. Постапката за линија drakonorozhdonnogo потрагата треба да се наизменично со страна потраги што играчот може да се развива и да се стекнат со потребните вештини.

По комплетирање на барањето на играчот запознаат со делфинот, тоа му дава нова работа. Тоа е древна цел на ножеви, кој се заколна да им служи на Dragonborn. Заедно со тоа е неопходно да се оди во шумата Кин. Таму, играчот ќе се бори со змејот. За да не се умре, да бидат постојано трчање назад на непријателот фокусирани на делфини.

По победата на разговорот се случува, и ќе ја започне следната потрага. Во него главниот лик ќе треба да одат во амбасадата Talmorskoe да украде важни информации. Да се заштитат пропушти внатре, Dragonborn треба да бидат облечени во свечена облека. Затоа е неопходно да се оди на западниот град самотија. Постојат, се најде на продавница "сјајна облека". Некаде, 200 злато ќе биде доволно да се стави целосно херој. Следно, треба да се сретне со делфини и да одат во амбасадата. Таму може да се земе само едно нешто ќе даде човек во внатрешноста на ножеви. Најдобро е соодветен нож.

Амбасадата чувари прилично сериозен. Во внатрешноста на периметарот патролираат неколку елфите во оклоп. ги убие сам е речиси невозможно. Неопходно е да се помине тивко сквотирање минатото нив. Тоа ќе не види, се крие во темни места - помалку шанси за откривање. Претходно крварење вештина скриени убиство. Тоа ви овозможува да се применуваат на штета 12x нож во грб. Убивме стражарите, можете да ги собереш оружје и оклоп. Па ќе имаат шанса да се преживее во отворена борба. По киднапирањето на потребните документи играчот има да се сретнеме повторно со делфини.

Битка со Alduin

Премин потраги "Skyrim 5" го менува светот. По унапредувањето на главната линија на херојот почнат да бркаат змејови. Тие се појавуваат по случаен место, често надвор од големите градови. Но, тие се доволно слаба за да се справат со нив, без никакви проблеми. Вистинската закана е главната змеј - Alduin.

Ние ќе мора да преземе неколку едноставни мисии пред првата средба со него. Најди Riften стар човек, оди во зандана, да разговараат со неколку ликови. Некои комплексност е Esborna пребарување. Тој се крие во дупка стаорец - ден на еснафот крадци ".

По еден разговор со сива брада херој е потребно да се искачи на светот грло. Постои Porturnaks. Тој го покажува патот до центарот на светот. По читањето на книгата на херој, се пренесува во минатото. Во овој момент, играчот не треба да се направи нешто.

Dragonborn автоматски ги проучува нов Крик "Dragonkiller". Со тоа, вие може да го убие Alduin змеј, која се појавува по враќањето во сегашно време. Штом Eater на светот лета по карактер, тоа мора веднаш штрајк drakonoboem. Овој пример ќе предизвика змеј Creek да падне на земјата, каде што ќе биде можно да се раздолжи меле напади. Битката продолжува се додека Alduin ќе има многу малку здравје. не може да го убие, тој веднаш заминува.

Последниот чин

Последниот чин е присутна неколку изненадувања кои ќе ги изненади играта "Skyrim". Усвојувањето на главната линија на потраги по ова е завршена.

Тоа почнува со потрага "На паднатите". По еден разговор со Ерл Whiterun змеј ќе треба да се вози во стапица. Dragonborn користење Крик повикува чудовиште. После тоа хитови на drakonoboem него и тој паѓа. Следна треба брзо да се одреди стапицата јамка. Поробените змеј се согласува да испорача главен играч во Sovngarde. Овој задгробен живот во Nord. За да се добие војници кои паднаа во битка. По летот ќе се најдете во непозната локација. Има да биде битка со неколку змејови и тролови. Потоа тој се отвора до портал за Sovngarde.

По пристигнувањето во задгробниот живот се утврди дека сите од соседството обвиткан во магла. За да ја растера и да се дојде до замокот, се применуваат Крик "Ведро Небо". Влезот во Дом на храбри штити Чун херој кој се соочува со сите доаѓаат. По дијалог со него битка случува. Откако ги победи стража, да се влезе во сала. Таму може да се соберат одредби и напивки. Неколку херои се согласуваат да одат со тебе да се бори со Alduin. Ова е еден од најтешките моменти на играта.

Змејот е многу моќен и користи разни магични способности. На пример, јавете се на молња, метеори, оган. По него победата на главната потрага е завршена. Dragonborn добива награда и нова потокот. Ламји се уште се појави, но поретко.

граѓанска војна

Премин потраги "Skyrim" вклучува во граѓанска војна. Тоа доаѓа бура меѓу браќата и Кралскиот Легија. Се започна по Jarl Ulfric убиен кралот Toruga. Легијата е армија на Империјата, која сака да се врати контролата врз провинцијата Skyrim. Целосно завршување на сите потраги за оваа фракција да се врати на власт Thalmor на копното. Imperials земе во своите редови борци од целиот свет. Тие се предмет на арогантен џуџиња.

Браќа невреме - Skyrim бунтовници. Тие се борат под Ulfric. Главната задача на браќата е ослободување на Skyrim од угнетувањето на Империјата и формирањето на нивната држава. Војниците на Бура во најголем дел се состои од Nord - домородното население. Тие не сакаат другите раси.

Играчот избира, за кои се борат со него фракција. На неговиот избор зависи судбината на играта светот. Првично, можете да се приклучат на партијата ви се допаѓа. Потрагата за истото. Dragonborn прво мора да помине на тест за да докаже своите борбени вештини. Stormcloak ви испрати на островот, каде што ќе биде потребно да го порази ледена дух. После тоа ќе биде во можност да стане полноправна членка на армијата.

Линијата вклучува голем број на работни места за да влезат во мали укрепени тврдини. Постојат, играчот ќе се сретне со отпорот на обичните војници на спротивната страна. Борбата со нив е лесно. Обично непријатели умре по 3-4 удари. Проблемот е само во голем број.

Тоа не е неопходно да се оди на фронтален напад. Можете да тивко искористиш приликата во замокот и да се отвори портите на нивните другари. Тогаш тоа ќе биде можно да се фати непријателот изненади и брзо убие.

Во прилог на фаќајќи мали објекти, исто така има и цели за напад врз градот. Првата битка се случува Whiterun. Неопходно е да се пробие преку непријателските линии и да ги убијат Jarl. Потоа, во инсталирана моќност од вашиот фракција. Криминал ќе се наплаќа. И ако имате потрагата да Тане, сите работни места ќе се смета дека се исполнети и ќе биде во можност да купат куќа во градот.

Конечната битка се одвива во главниот град на непријателски фракции. Игра за браќата од невремето, играчот ќе мора да се земе од страна на невреме самотија. За Imperials - Winterhold. По победата на било која страна во Skyrim ќе биде мир. Локалните луѓе во дијалогот ќе престане да се спомене и граѓанска војна. Војниците на вашиот фракција ќе ви посакам добредојде да го видоа. Таа, исто така ќе биде полесно да се преговара со стражарите во градовите.

Сентинел зори

По издавањето на оригиналната игра компанија "Bezeda" објавен OFFICIALLYREGISTERED прилог. Тоа се нарекува "Daungard". После тоа, има дополнителни потрага линија. Сентинел зората - античка клан на вампир ловците. Тие се борат со суштества на темнината за многу години. Нивното засолниште се наоѓа во Форт заштитници зори. Ова е огромен замок комплекс, кој е многу убава од естетска гледна точка. Завршувајќи потраги за фракција менува Skyrim. Потраги зори стражи, со текот на која на крајот ќе го порази вампири, доста комплексен. За да се добие пристап до оваа линија, играчот мора да биде најмалку 10-то ниво на развој. А подобро и повисоко.

Првата задача е добиен од случаен минувач или чувар. Вие само треба да се зборува на гарнизонот во градот.

Херој оди кон замокот, каде што се состана со шефот на еснаф. Тоа дава самострел и испраќа Dragonborn во затворот за да го чисти од семејството на вампир Valkihar. По битката со стражарите ќе се судрите древна вампир Господ. Во дијалог со него, тој нуди да се приклучат на семејството. Еве играчот мора да се направи избор, патување на враќање ќе биде. Ако вие се согласувате да го прифати подарокот, станува вампир и ќе се бори со чувари. Ако тој одбива, тој ќе остане човек. Предности на вампиризмот е тесно поврзано со неговите недостатоци. Ќе го добиете можност секој ден да се трансформира во господар вампир, кој има многу вештини и е во состојба да лета. Овој пат е посоодветна волшебници. Но, другите ќе ви нападот во текот на денот.

Се борат за Warden Зора, играчот ќе се добие пристап до единствена оклопи и оружје. После разговорот со Сорин Zhurar херој е испратен на случаен зандана, која е полна со Skyrim. Пакети зори гарда, со текот на која е можно само по изборот на соодветни фракции, често случајно генерираниот начин. Тоа не е да се каже што точно ќе биде зандана полна со вампири или на животната средина на pribotsya шпион Valkihar семејство Jarl.

Главниот лик во задолжен за да се добие антички свитоци на Dwemer. Оваа древна раса на супериорни суштества кои изградено цивилизација под земја. Нивните машини се уште работат, иако нема информации за левата Dwemer. За да се добие за скролување, тоа ќе биде потребно да се помине сите пред крајот на зандана. Dragonborn на патот се сретнал со различни непријатели. Најчесто, оваа dwarven сфера или роботи. Првите се сериозни противници. Тие не се погодени повеќето од крик, тие се малку штета од стрели. Роботи уништи лесно.

Исто така, постојат шефови - стотниците. Тоа е огромна хуманоидни машина. Тие хит на непријателот авиони на пареа. Неколку секунди на престој во таа пареа сигурно ќе го убиете херојот. Значи треба да се обидете да не се под нив. Најдобрата стратегија - е да се кандидира околу стотникот и да се примени брзо штрајкови. Да го направите ова, се вклопуваат со лак, самострел, ја прекина магијата на училиштето.

Во прилог на Dwemer машини во пештери населени со Falmer. Ова е слично на џуџиња непријателски суштества. Постојат неколку видови Falmer. Некои стрелци, а други се борат со меле оружје. Можете да ги порази со користење на различни напивки и отрови. На крајот на пештерата е во градите, каде што се потребни свитоци. По добивањето на сите играчи на свитоците ќе се движи потрага линија, на крајот на која тој ќе се стави надвор од небото и да ги завршат премин на "Skyrim 5". Страна потраги во исто време да остане.

"Skyrim: Solsteym". Гости. донесувањето

Solsteym остров кој се наоѓа во северниот дел на Winterhold. Премин потраги "Skyrim" на оваа локација започнува по нападот на cultists Dragonborn. Мора да ги убие и напаѓачите. Тие ќе се појави по случаен место, кога ликот ќе достигне одредено ниво. По пребарувањето на нивните тела, ќе најдете белешки, што укажува на место за средба cultists. Така, потрагата ќе започне автоматски. За да стигнат до островот, потребно е прво да пристигне во пристаништето. Постојат преземат брод да ја напушти Skyrim. Усвојувањето на дополнителни потраги што е можно на островот. Тоа е блиску до Morrowind, но се смета за дел од копното на Skyrim. Solsteym (потраги, со текот на која е нераскинливо поврзано со другите линии не го промени светот) - главниот сајт на дејствување.

Заврши приказната е невозможно без полагање Dragonborn задачи наведени погоре. Островот е многу опасно да се патува. Тој е населен со голем број на мраз чудовишта. се бориме со нив подобро со помош на магија пожар.

"Skyrim": крадците еснаф потраги. донесувањето

Крадците еснаф е во Riften. Тие се вклучени во кражба. За да се добие од прва работа треба да биде да се задоволат Brinolfom во централниот пазар. Тој прашува помогне во крадење на рубин. Тогаш јас ве покани на дупка стаорец. Таа се наоѓа во олуците под градот. Да се дојде до главната зграда, тоа треба да се надмине повеќе "скитници". Тие не претставуваат закана, како напад тупаници.

Можи потраги "5 Skyrim" нужно ќе доведе до еснаф на крадците. Повеќето работни места во овој дел дава Brinolf. Како што напредокот ќе се најде дека шефот на крадците е предавник. После тоа, тоа ќе биде потребно да се борат со него во dwarven под земја. За битката е подобро да се користи лак и магии. Бидејќи противникот е во можност да Телепорт да се запре исчезнување, можете да го користите Крик "неумолима сила".

По победата на лидерот на една пештера почнува да поплави вода. Неопходно е да се почека додека не го достигне нивото на главата на статуата во центарот на Falmer. Постои премин, што ќе доведе до Skyrim. Страна потраги, преминот кој дава скришум вештина да ви помогне да ги вршат задачите еснаф.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.