КомпјутериСофтвер

Структура на програмата во Pascal: Програмирање за почетници

Најприфатливиот програмски јазик за почетници е Паскал. Ова се должи на најмалку на фактот дека студирал во средните училишта, како и Новак во средно училиште. Тоа се користи како основа за развој на многу други јазици. Сепак, како јадро за развој на својот ирационален употреба сега како техничка опрема што е далеку нема напред.

Сега има многу пари кои ги задржат синтакса. Тие се разликуваат само во медиум програмирање јазик, како што Паскал. Структура на програмата ќе се изучува во статијата. Како по правило, блискоста со програмирање започнува со програмата "Здраво, свет!".

историјата на јазикот

Паскал излезе на виделина во 1970 година поради, чудно е доволно, Niklaus Вирт. Јазик дадени во чест на Блез Паскал - голем човек е по потекло од Франција. Ова се оправдува со фактот дека научникот ја создаде првата машина во светот кој беше во можност да се додаде и одземе броеви.

развој на јазикот бил врши 1968-1969. На првото спомнување се појави во 1970 година, творец, презентирање на својот "дете", се фокусираше на стил на програмирање, како и внесување на податоците во Pascal. Структурата на програмата, исто така, развиена од страна на Вирт. Таа има едноставна синтакса и семантика. Директен "потомок" Паскал е јазик "модула-2". Нејзините инвеститорот исто така, стана Вирт.

граматички правила

Треба да се напомене дека тоа не е толку тешко во овој јазик програма структура. Авторот Паскал поставени користење само на три главни точки - наслов, опис, и оператор.

  1. Наслов. Тука може да наведете името на програмата, но објектот не е голема. Што е создадена само кога инвеститорот саканиот. Според поголема мера зависи од средината на програмирање. Во Turbo Pascal не е потребно. Но, во ЕТХ, тоа е задолжително да се создаде низа. Користете дозволено само алфанумерички знаци и црта "_".
  2. Опис. Овој дел ги содржи сите достапни променливи (низи), етикети, и така натаму. Д.
  3. Операторот. во Pascal програма структура вклучува опис на операторите во загради ПОЧНЕТЕ-end.

Колку тие ќе бидат во иста линија, тоа не е важно. Главната работа - по завршувањето на секој тим да се стави посебен карактер - точка-запирка. Покрај тоа, јазикот е случај нечувствително: не постои никаква разлика помеѓу операторот на Вар, и var var.

Синтакса и семантика

Централно место во работата на азбука игра со животната средина на програмирање. Имајте на ум дека тоа се состои од:

  • Латиница, големи и мали букви;
  • простор;
  • истакнува;
  • Арапски бројки тип;
  • математички симболи;
  • ограничувачи (во нивната листа на влезна точка, запирка, итн ...);
  • назначувачи;
  • помошни зборови (оператори).

Структура на програмата во Turbo Pascal не се разликува од структурата PascalABC. Разликата во нив во надворешните податоци, ништо повеќе. Што укажува на името на променливата, и други видови, потребно е да се запамети дека името не треба да почнува со некоја цифра, црта карактер може да биде во било која позиција, но од азбучен симболи дозволено да се користи само букви на латиница.

Коментари на редови се или загради или круг со ѕвездичка (* .. *).

типови на податоци

Структурата на програмата во Pascal, а исто така вклучува разгледување на предметите, како што типови на податоци. Тие се од три вида:

  1. Булова (вистински и лажни);
  2. нумерички (арапски бројки);
  3. карактер (употребата на a, b, c и t. d.).

Во исто време, вториот тип е поделена на под-видови: број и реално. Тие одговараат на одредени оператори: Цел број и Реал соодветно. Карактер, исто така, е поделена на еден знаци и жици. Ова се однесува на типови на податоци како што се (во првиот случај), број 1, буквата А или А и (втор) целата фраза или израз. Во програмата, тие се снимени под имињата на Char и пролет.

Вредностите, исто така, имаат свои класификација. Тие се поделени во константен и променлив. Разликата меѓу нив е значајна. Првиот претпоставува вредноста на букви кои не се менуваат во текот на извршување на програмата. А променлива е доделен вредност во текот на користењето на специјални карактер - на дебелото црево.

коментари

Со цел да се постигне целосна разбирање на програмата и сите на своите процеси, функцијата на коментари. Тие се, како што е наведено погоре, се сместени во кадрава голема заграда. Ова е особено важно ако се нови за да ги видите код. Затоа, со користење на оваа опција, лесно можете да најдете грешка во готови програмата, врз основа на она што е напишано во коментари. Покрај тоа, тие ќе им помогне на инвеститорот со текот на времето брзо да се разбере кодот на софтверот.

Структура на програмата во Pascal атрибут овозможува коментари на податоци структура е дефинирано во вториот блок. Таму треба да внесете текст, кој ќе содржи целта на секој оператор и начинот на кој таа се користи во иднина.

Newbie помогне да стигнете ПОЧНЕТЕ-END коментар загради околу нив. Особено тоа ќе биде корисно во програма ориентирана циклуси. Па тоа ќе биде полесно да се разбере она што е блок на изјавите завршена.

Коментари не може да се прочита програмирање на животната средина, така што тие може да се одржи било кој број на време и не се ограничени по азбучен броеви.

интерпункција

Структура на програмата во Pascal има интерпункциски, сепак, не е изненадувачки. Најмногу се користи е знак на точка-запирка. Тоа е по секоја блок на етикети, тип, Const, Вар и т. Е., Но, не е потребно знакот по најрешителните зборови. тоа не е инсталиран по Започне; по завршувањето се стави само ако програмата не е завршена. Во кодот, каде што постојат циклуси и, според тоа, се користи, и друго, тогаш, точка-запирка не е потребно по овие зборови.

На крајот на програмата по крајот мора да се инсталира точка, инаку околина за програмирање не се разбере дека кодот е завршена.

влезни податоци и излезни

Структура на програмата во Pascal ви овозможува да внесувате податоци во три различни начини. Меѓу нив се:

  • Со помош на операторите Readln, прочитано.
  • Со употребата на симболот на задача - на дебелото црево.
  • Константна. Во таков случај, внесување на податоците се врши во var параметарот.

информации Заклучокот добиен може да се направи со користење на еден куп на Пишување и writeln оператори. Во некои случаи може да се водат за исчезнати, а тоа само значи дека веќе се вградени во процесот на производство.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.