КомпјутериКомпјутерски игри

Arcania играта: Готски 4: систем барања, претвора во рогоносец, мода, претвора во рогоносец и кодови. Што ако Arcania: Готски 4 не ќе започне?

Денес ние ќе ги разгледа Arcania готски 4 - Игра Хитрини, кодови, и карактеристики, кои ќе бидат детално опишани во овој материјал. Заплетот е поставен десет години по настаните од последниот дел.

опис

Значи, ние Arcania готска 4. Преглед започне со краток опис на заговор. Настаните се одвиваат во архипелагот на острови на југ, со главната линија на Arkania. Рече дека земјата е поделена на природни области. Сите од нив имаат свои клима и единствена флора и фауна. Тука се среќаваме со познати ликови од претходните рати на серијата. Интересно е дека овој проект е да се развива не Piranha Бајти, кој е автор на претходните игри. Што е можно поскоро да се врати на самиот основач права на серијата, тој одби Arcania и на дел од приказната. Но, нека продолжи. Ние се застане на патот на кралот Robar III. Тој се приклучи и Varant и Nordmar. Откако отидов во Argaan него, исто така, се приклучи. За време на патувањето на царот загуби сите свои власт и стана сенка на својата поранешна величина. Генерали Robar Thorniara доби одржи на градот и го направи резиденцијата на Господ. Војник невин таква победа не беше доволно. Тој повика на понатамошни битки. Господ Хаген отиде на запад. Ли зборуваше на исток. Нивната цел - на опсадата на градот Setarrif. Војната се пресели на островот Feshir. Иднина херој - обичен овчар. Тој се состана со својот Љубов Ayvi. Таа му дава на својот татко. Од него јунак добива прва работа.

Ресурси и проблеми

Сега ајде да зборуваме за системот за барања Arcania готска 4. Да се работи на компјутер, треба тековната верзија на Windows, процесорот не е пониска од Intel Core2Duo 2,8 GHz, GeForce 7600 графичка картичка со 256 MB, 2 GB RAM, аудио адаптерот, кој е компатибилен со DirectX технологија 9.0, и 3.5 GB на слободен простор. Кога играта може да има некои проблеми. Ако Arcania Готски 4 нема да почне, тоа може да се должи на APPCRASH грешка. За да се поправи овој неуспех рачно да го поставите PhysX компонента со користење на превозникот со играта. Таквиот пристап треба да го реши проблемот.

Стелт

Сега ние ќе зборуваме за тоа како да се добие околу некои од правилата на играта Arcania готска 4. кодови ни помогне во тоа. Прво на сите, ние се сретнете Input.xml датотека. Отворете го користите "Notepad". Преселба на крајот на објавување и да се прават промени во последниот ред. Овие активности ќе се отвори пристап да се прошири на менито во играта Arcania Готски 4 Хитрини се влезе низ него. Значи, да се влезе во игра. Ние започне нов премин. "~" Притиснете го копчето. се појавува мени, можете да продолжите на пуштање во работа на еден од следниве кодови. За време на нападот магија напад магија тим е одговорен. Со цел да се елиминираат непријателот, воведе финиш непријател. Teleportation е можно да се направи благодарение на тимот херој Телепорт на. Опсег напад кодот се активира одржи напад движи. За подобрување на искуство, користете зголемување искуство. Подобрување на здравствените исходи овозможува зголемување на здравјето код. За да се зголеми магична моќ исполнува зголеми авторитет тим. За да се зголеми издржливоста, користете го кодот зголемување на издржливоста. Постигнување на висок скок скок височина овозможува на тимот. За сите собрани, се користи комбинација на сите плен.

други сцени

Постојат различни додатоци за играта Arcania готска 4. Мода овие, ние ја опишуваат подолу. Да почнеме со "Мапи мошти." Амандманот одредува локацијата на мрежи мочуриште, метеорит руда, остатоци руни Beliara артефакти, статуетки невин, антички мошти. Соодветни етикети се појави на посебна карта, па во една голема и мала верзија на него. Игра Arcania Готски 4 исто така може да бидат дополнети модификација статична камера. Амандманот поправки на апаратот, не дозволувајќи таа да биде отстранета од херој во битката. Измена HUD Светлината ја менува играта интерфејс. Забелешка отстранува икони од екранот "Подигнување" и "занает", како и прави корекција на панелот.

Feshir

Значи ние се занимаваа со некои карактеристики на играта Arcania готска 4. Премин разгледа понатаму. Значи, одиме во селото. Ние се сретне со таткото на девојката Ivey. Таа се наоѓа во централниот дел на селото. За да се добие благослов да се ожени со Ivy, ќе настапи 3 тестови. Ние одиме во потрага на кама, која е неопходна за да се донесе Gromaru. Таа се наоѓа во една пештера во северниот дел на мостот. По начинот на кој ние се сретнат со еден земјоделец Кнут. Тој бара да се ослободи од областа на krotokrysov. Ние се согласуваме. Ние се добие клуб. Ние извршување на задачата. Следете пештерата се простира над областа. Се совпаѓа со непријателите се наоѓа таму.

Диего

Да преминете на следната фаза на играта Arcania готска 4. вади зандана кама. Преземање на сите дека е во багажникот. Ние се вратиме на Gromaru со трофејот. Ние се со цел да се протера шверцерот, кои се населиле околу планината езерото. Ние го добиете клучот. Ние одиме на езеро низ портата. Се наоѓаме Диего. Тој предлага да се спроведе борба за обука. Победи. Диего се согласи да им даде на мачете, но бара да се елиминира гоблини, која се наоѓа на плажа во близина на неговиот брод. Ние се фаќате за вода. Се совпаѓа со непријателите. Gromaru донесе мачета. Добиеме третиот ред. Тој бара да се добие три пара на елени рогови.

Ivey

Продолжете на следниот дел од Arcania готска 4. остави на елени често. Се наоѓаме Ivy. Учиме од тоа дека лак може да се земе во лов на кулата, која се наоѓа надвор од портите. Ние се рогови. Се враќаме на таткото на невестата. Тој побара да се направи бразлетна за нејзиниот ангажман. Разговараме со Halvenom. Таа се наоѓа на влезот на колибата. Тој се согласува да се направи нараквица, дали ќе се најде килибар. Тој е локалниот Орк Oruk. Вториот исто така, побара за услугата. Тој се потребни сини toadstools. Тие се наоѓаат во една пештера на територијата на шума на ирваси. Сметаме пет печурки. Наместо тоа, ние се килибар. Ние тоа го погледнете Halvenu. Ivey заврши предавањето нараквица.

SIRC

Следна Arcania Готски 4 приказна ни подготвува за нова средба со Диего. Ние се согласуваме со него за напуштање на земјата Feshir. Треба да се напомене дека Диего не е далеку од планината езерото. Тој се согласува да им помогне, но барања за пренесување магија билки вештерка Комитетот. Таа го одбра својот живеалиште колиба шума. Оставете пештерата Диего во текот на другата страна. Следете го патот до јамата на вештерка. Разговор со неа. Доаѓа на живот во зандана. Ние одам на работа за да се елиминира паразити кои ги уништуваат корените на дрвјата. Комитетот ги добиваат од молња магии. Оди напред. Систематски ги елиминираат паразити. 6 уништи штетници. Се совпаѓа со чудовиште, нивната раса.

Argan

Ние се пресели во нов остров. Оди на исток. Ние сакаме на таверната "разложува Maiden". Среќавајте магионичар Daranisa пред да разговараат со Murdra. Следете на вториот кат од анот. Ние сакаме Daranisa. Ние зборуваме со него. Следно, се зборува со Murdra. Таа бара да се донесе од Garvey барели медовина, неколку парчиња. Излезете од таверна. Ние одиме правото на патот, се упати кон караулата. Ние се kegs. Ние ги класифицираат Murdra. Таа кажува како да се ослободи просторот од разбојници. Неопходно е да се меша нив пијат железо печурки и ќе ви овозможи да се напие. Тогаш разбојници ќе ја отвори вратата за Styuark. Печурки расте во рудникот. Најблиску влезот се наоѓа од спротивната страна на ресторан. Но, преку него ние не ќе одиме во тунелот. Ние одиме на југ и исток од ресторанот кон караулата. Постои една пештера. Поминуваме под сводовите. Ние се најде на коцка рудар. Дува до ѕидот на рудникот. Наизменично подигање на печурки. Излез од спротивната страна на таверна. Со добиени напивка насилници да го следат. Тие ја чуваа премин Styuarku. Наизменично, ги пијалок понуди. Портата се отвора. Се совпаѓа со Dartanom и неговите приврзаници. По освојувањето на отворена порта, која води до мостот. Следете на тоа во Styuark. Учиме од трговецот и го следи патот кон замокот.

Styuark

Ние влегуваме низ главната порта. Да се влезе во замокот и да се искачи по скалите. Ние се дојде до главната кула. Ја чува Хорн. Ние зборуваме со него и да дознаете дека Диего беше во затвор. Тој е обвинет за убиство на еден од асистентите на баронот. Отиде надолу. Ние ги следиме до влезот, што води кон казамати. Разговараме со стража. Се наоѓаме Диего. Дознаваме дека со цел да се оправда потребата да се најде асистент Mermunda. Разговараме со Vinstanom - чувар, кој се наоѓа на периферијата на град во западниот дел. Дознаваме дека тој заедно со група на бунтовници кои скри во една пештера Mermunda надвор од територијата на замокот. Насочите на локацијата на бунтовнички камп. Бегство од замокот. Ние се најде на влезот што води кон катакомбите. Таа се наоѓа во северо-источниот дел на баронство. Поминуваме фарма Ogtara. Следете на влезот на пештерата. Се наоѓаме на бунтовниците. Ние влегуваме во кавгата. Ние помине една соба со кревети. Отворите ја вратата на скара. Ние се соочува главниот Inquirer. Ние влегуваме во кавгата. Собереш трофеи. Отклучува затворени ќелија. ослободување Mermunda. Ние зборуваме со нив, да научат за вредни тајни документи кои се изгубени. Ние ги најдете. Ова ќе се помине за извор на енергија долина. Ние се вратиме на фармата Ogtara. Оваа страница е за блискиот пештера. Ние се најде на бунтовниците и нивниот лидер. Тој ги има потребните документи. Земајќи ги. Барон Renwick хартија се однесуваат на замокот. Овластен да го продолжат патувањето. Ние ја напушти замокот основа. Оди на исток. Стигнуваме до портата, која го чува стражарите. Ние му покаже дозвола добиени.

долина

Поминуваме клисура и шумски патека. Среќавајте на фарма Castellan Giltora. Ние се обидуваме да се добијат информации за архивите на замокот Silverlake. Тој се согласува да им помогне, но побара да се врати знамето носител Doran. Излезете од Manor. Ние ги следиме на север. На бојното поле судрите Doran. Дознаваме дека на сиромашните сограѓани загуби банерот. Ние правиме ветување да му помогне. Ние ги следиме во пештерите на гоблин, кој се наоѓа во источниот дел. Одиме до сртот на соодветните дрва. Се совпаѓа со група на гоблини. Ние ги следиме на правото пештера. Внатре ќе најдеме банер Gavaana. Doran го класифицираат. Ние одиме назад низ имот на југ. Стигнуваме до замокот. Ќе преминеме на вториот кат. Ние сакаме Castellan Giltora каминот во салата. Учиме од тоа дека пристапот до потребните датотеки може да даде само Gavaan Господ, но во текот на битката, тој заробени orcs. Ние мора да го спаси. Бегство од замокот. Ние сме водечки на патот кон езерото Silverlake. Среќавајте на мостот, кои се чувари. Ние го нарекуваме лозинка. Тие ни го пропушти понатаму. Дејл во близина на езерото на банките видите ниски опсерваторија. неговата околина се полни на orcs. ги уништи. Дојдете до пештерата влезот кој се наоѓа во близина. Ние зборуваме на Орк име Ogbosh. Тој го чува вратите кои водат кон логорот. Што ни се пропушти, мора да му донесе пијалок наречен skahan. Тоа може да се добијат од шаман по име Melog. Тој живее во колиба во шумата на југ. Ние помине на патот. Ние помине реката. Ние се во шумата. Бараме сместување шаман. Нејзиниот сопственик игра тапани. Тој се согласи да даде skahan. Сепак, наместо да се бара да се најде син на последниот поглавар на племето, чие име е ирационалност. Ајде дома Melaga патот кон запад. Запознајте Irrayya, која се наоѓа на работ на тротоарот. Учиме за амајлија.

Значи ние се смета за полагање игра Arcania Готски 4 и нејзините главни карактеристики.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.