КомпјутериКомпјутерски игри

Годишнината (Tomb Raider): систем барања и преглед на играта

Годишнина - тоа е еден од деловите на Tomb Raider серија на игри. Системски побарувања и преглед на проектот од Кристал Динамика студио, со што се создаде римејк на играта, која излезе во 1996 година, ќе видите подоцна во статијата.

Интересен предлог

Секоја задача секогаш ќе го најде својот уметник. Но, како тоа ќе се направи зависи од тоа колку уметник разбира ова. На пример, Лара Kroft добро обучен во археологијата, а некои компании Natla Technologes треба да истражување моќна артефакт. Кои тие треба да се решат, одговорот е очигледен.

Во 1996 година, кога Лара Крофт беше на одмор во Индија, го најдов својот стар пријател - платеник Ларсон Конвеј. Таа организира нејзиното видео со шефот на горенаведените компании Жаклин Natla, кои вешто ги влече држела на самољубието девојка, нејзиниот вработувања на праш Атлантис наследство.

Тоа е сите во Лара и нејзината прва станица - Република Перу. Меѓутоа, ако таа не беа толку силен на случај во текот на неговиот живот, можеби, јас би осомничени дека остриот-nosed тетка има артефакт не е пријателски планови.

нови функции

Нека игра Tomb Raider: Годишнина е римејк на првата авантура на Лара Крофт, разликите меѓу нив се уште е таму, и тие се таму. Земи барем една нова игра елемент - samopritselivanie. Тоа е многу лесен - вие може да се пука, е постојано во движење, со црвени очите никогаш не ослободува од непријателот.

И како да се технологија Quick Time Настани, кој во еден момент го успори време, дозволувајќи им на хероина на кратка сцена да ја сменат на битка во нивна полза? А посебна способност, преку кој Лара може да избега од моќен напад, со што во исто време се врати на шут? Точно, прво ќе мора да се пополни во скалата на адреналин. Но, се уште е добра работа.

"Пораснале" акробатика хероина премногу. Користење на животната средина, таа е во состојба да се покаже многу трикови. Таа трча, скока и се искачува на ѕидовите, се припивам до проекции. Сега таа има посебен кука, со кој ќе може да патуваат долги растојанија или едноставно да се кандидира преку ѕидот. И, се разбира, сите движења на хероина овој пат изгледа пореално.

Само гледам како голема таа е балансирање на ногата кога скокање од еден пол до друг! Искрено, понекогаш гледајќи што се случува на екранот, ви поставам едно прашање: "И тоа е токму археологот?"

Тоа нема да биде лесно

За да се исполнат наредбата, хероината ќе мора да ја посетите четири земји, т.е. четири нивоа, кои, пак, ќе бидат поделени во под-нивоа. Локација голем, лесно да се изгуби во нив. И тоа, за жал, не е единствениот проблем.

Понекогаш и да одат во следната област програмерите предложи да се реши загатката. Некои од нив се едноставни, но често се комплицирани. И покрај тоа што е апсолутно лично мислење - секако, за некои тоа се чинеше ореви да кликнете.

Секоја локација е место за хероината на зголемена опасност. Случајно се скрши од карпа - тоа е само половина од проблемот. Се убиени од страна на диви животни како водич неа на самиот почеток - тоа е уште полоша.

Волци, горилата, лилјаци, пантери, тигри, мечки, па дури и tyrannosaurs - сите од нив се задоволни со изгледот на некој странец.

Графика и звук

Сега дека техничката страна на играта. Тоа беше развиена за сите платформи. И покрај тоа што е полесно да се играат на конзола Tomb Raider на, PC-носители ќе бидат во можност да дава напредни графички подесувања и да уживате во повеќе детали.

Не заборавајте за дополнителни, исклучително компјутер подобрувања во графика, како што се решавање на широк екран. Значи во времето на Рајдер Системски побарувања играта Гробот веќе беа доста висока.

Да, и таа стана хероина да изгледаат подобро. Се разбира, тоа се уште изгледа како кукла облека и наместо неа некои боди арт. Но тоа стана позаоблена, и од ова малку повеќе на човечки или нешто слично.

Со звук, исто така, се испадна глатко. Животни рика, водата капе, Лара Крофт вреска од болка - тоа звучи токму како што треба да звучи. Креаторите дури и не се проблеми да го прилагодите звукот на животната средина. Се разбира, сега тоа не се обрне внимание, но ако оваа техника предизвика пријатно чувство.

Конечно, интерфејс. Таму жал неповолно моменти:

  1. Играта е повеќе погодна да се кандидира на PS2, отколку на компјутер. Gamepad е многу полесно да се контролира од тастатура и глувче.
  2. Каприциозен камера понекогаш трае најмногу непријатна перспектива, која е причината зошто таа често nedoprygivaet на полицата или слајдови, во принцип, е убиен. Тоа е срам, со оглед дека за одржување на системот се однесува само на посебно определени области.

Tomb Raider: систем барања

Тоа не е тешко да се погоди дека сега, со лансирањето на оваа игра може да се справи со речиси секој компјутер. Патем, потребно е да ги искористат предностите на, ако не и претходно имаше можност да игра во овој дел на Гробот Рајдер. Системски побарувања се смешни. Треба за удобно игра работи на Windows, Pentium 4 или Athlon 64 процесори со заедничка 3000 GHz, 1 GB RAM меморија и видео картичка GeForce 6 серија или Radeon 9 серија.

заклучок

Во принцип, играта Tomb Raider: Годишнина е доста добар и денес. Умерено интересно во динамична мерка, умерено контролирана и совршено оптимизиран. Единственото нешто што сега заостанува во визуелна смисла. но ако кој не сака да го игра само поради застарена графика, тоа може да доведе до забуна.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.