КомпјутериКомпјутерски игри

Единствен играч игра Call of Juarez: Gunslinger: Преглед, датум на издавање, систем барања

Не е секогаш успешна серија продолженија квалитет стекне. Ние можеме да се потсетиме на многу примери во кои, се чини, легендарниот серија доби сосема просечни, а понекогаш дури и одвратни продолжување. Истото се случи и со серија на Call of Juarez - е првиот човек стрелач во вестерн стил донесе доста врева. Првиот дел беше многу интересно за сите негови функции - до вооружени престрелки каубојски и индискиот контрола. Ова беше проследено со позадина во форма на следење, што е само неверојатно успешна. Очигледно, слава сенка причина програмери кои го објави третиот дел, се веќе опремени со модерна пати, обидувајќи се да се поврзете со западната модерна стрелач. Овој дел беше целосен неуспех - тоа не е само не понуди ништо разумен гејмери, таа успеа да газат во кал сите претходни достигнувања и придобивки од проектот, ушите извади на површина сите негови внимателно скриени пред лошите страни. Во принцип, тоа беше само еден вистински боксерски игра, по што дури и најверните фанови на серијата се закопани. Како што се испостави, залудно. На програмерите не се откажува и го направи четвртиот дел, насловен Јавете се на на Juarez: Gunslinger, преглед на вас, кои и читање. Но во изјавата за повлекување не е нова епизода инспириран фановите - што претходно се мислеше дека проектот ќе биде иста неуспех како последниот дел. Па, тие беа во право. Се разбира, нова епизода не е толку добар како втор, а не како иновативни, како прв, но се уште треба да се обрне внимание на играта Call of Juarez: Gunslinger - преглед обиде да го убеди на ова со вас и на предностите и слабостите на покажувајќи ја својата страна.

влез

Значи, каде ќе почнете да играта Call of Juarez: Gunslinger? Преглед точно треба да се напомене дека проектот од самиот почеток е многу подобра од претходната епизода. Фактот дека на програмерите да се сфати својата грешка и се врати атмосферата на деветнаесеттиот век, откажувајќи се од полициски сирени, полицајци, мексикански дилери на дрога и така натаму. Значи, повторно ќе се најдете во Дивиот Запад, каде што главниот лик по име Saylas Grivz оди во салон. Како што се испоставува, тој е познат распродажбата ловец, тој знае сè и веднаш почнуваат да му пијалок понуди. Се разбира, не само тоа, и во замена за приказни за старите времиња. Од овој момент започнува приказната, која ќе биде збир на флешбекови кои ја раскажуваат приказната на Гривс. Тоа е прилично интересен потег, но спроведувањето на тоа малку пумпа - ќе ви каже повеќе за тоа подоцна. Сега да ги разгледаме во различни аспекти на играта Call of Juarez: Gunslinger - преглед треба да ги опфати сите аспекти на проектот, така што читателите може да се направи поголемиот дел објективно мислење за тоа.

приказна

Играта Call of Juarez: Gunslinger премин е збир на нивоа, од кои секоја е една приказна раскажана од страна на главниот лик. Нивоа се всушност многу, па ние само може да се погоди колку сите се гледа во вашиот живот е вашиот лик. Што ќе направите во текот на премин? Прво на сите, треба да се рече дека главната тема на оваа игра е само "лов Баунти", односно Гривс ќе зборуваме за тоа како тој одлучи да ги искористи или да се елиминира еден или друго лице, е по него, добро, овој човек ќе се појави како нивото последниот шеф. И пораз што ќе треба, се разбира, каубојски дуел. Еден од најзначајните моменти на играта е фактот дека повеќето од имињата што ќе биде запознаен со тоа, ако сте љубител на историјата од тоа време, бидејќи играта е само полн со кои се однесуваат на овие лица, како и измислени ликови од книги и филмови. Ова не може да се радуваме, бидејќи овој пак значително го краси играта Call of Juarez: Gunslinger премин.

развојот на историјата

Се разбира, за Call of Juarez: Gunslinger постојат кодови, и можете да ги користите, но не можеме да кажеме дека играта е комплексна, па веројатно ќе се справи со процесот на сопствените. Ако мислите дека таков развој на заговор ќе ве натера да го пропушти, тогаш не сте во право. Се разбира, една група на неповрзани нивоа не претставува повикувачка перспектива за љубителите на заговор пресврти и се врти, но тука е врв, што дефинитивно треба да се обрне внимание. Оваа функција - главниот самиот лик, кој е раскажувачот на приказната. Тој постојано се шегува саркастично, и шеги објекти се сè - и самиот во текот на авантура, и нејзиниот сегашен студенти, а други делови на игри, и многу повеќе. Но, веднаш штом ќе се чувствуваат дека шега почнува да се мачи, тонот на наративен ќе се променат и ќе почнат да се дознае што се крие зад Гривс, и како тоа е поврзано со самиот град Хуарез, која ги обедини сите претходни епизоди на серијата. Како што можете да видите, не треба во играта Call of Juarez: Gunslinger кодови, бидејќи времето за тоа лета од.

Малку разубавуваа историја

Игра еден играч им овозможува на програмерите се многу заинтересирани за играње со рамките на она што се случува. Секој се сеќава на прекрасна игра наречена Бастион - постои нараторот придружено со сите активности кои произведуваат протагонист. Тоа создаде неверојатна атмосфера. Во оваа игра, програмерите одлучи да се направи малку на друг начин наоколу и ќе мора да се справи со сите кои napletet наратор. Но финтата тука е дека стариот Гривс - тој се уште е лажго. Во секоја приказна, што е, во секоја мисија која ќе помине, постои барем малку лага, priviraniya и embellishments. И тоа е само неколку мисии - во повеќето случаи, таму лежи повеќе од вистината. Понекогаш станува збор за точка на апсурдност, и нараторот може да лежи додека не опкружуваат дваесет Apaches. Но, тогаш еден дел од публиката го коригира, како што вели приказната беше за каубои - и Индијанците веднаш се раствораат во воздух, а на нивно место ќе биде каубои. Во принцип, тоа е сосема необичен и интересен потег, но тоа се уште е во игра постои чувство на нејасност, одреден вишок нараторот влијание врз она што се случува. Сепак, тоа треба да се сфати дека тоа е игра еден играч со сет на ниво, не се поврзани приказна - е потребно програмери прием, со што тие ќе бидат во можност да очаровам гејмер, и тие измислиле овој пристап тука.

летаат во Миро

Како што споменавме порано, овој пристап е сцена додаде неколку екстра поени играта Call of Juarez: Gunslinger. Руската гласот на главниот лик и сите други карактери е доволно добар, така што ќе можат да уживаат во играње на било која од верзиите. Но, во исто време треба да се обрне внимание на фактот дека самите програмери расипан својот изум. На прв поглед тоа може да изгледа дека ова е неверојатно возбудлив начин на развој на заговор, и како такво, тоа навистина е - до одредено време. А потоа започнете со непријатни моменти во која нараторот не ќе ви овозможи да уживате во поширок игра и возење во цврста рамка. Дали сакате да се борат Индијанците? Наратор соопшти дека ќе го снема муниција, и треба да се избега. Сакате да се остави место? Прво треба да се убие едно лице со цел да се продолжи патувањето. Во принцип, на локацијата е малку вознемирувачки, како таков паметен потег беше искористена за да се создаде уште еден "коридор" - и тоа е сосема срам. Но, во принцип, не ја расипам играта Call of Juarez: Gunslinger - Руски глас понекогаш се обидува да го заврши договорот, но во повеќето случаи, тоа е на надморска височина.

играње на улоги елемент

Повик на проектот за Juarez: Gunslinger игра механика од последните епизоди се речиси и да нема - што сега се повеќе се игра исклучиво за еден лик, кој, сепак, сега може да се фрли. О, и пред оваа серија доби мода улога елемент во прво лице стрелците. Се разбира, не постои таква моќ, како и во Bioshock или на граничниот - Дивиот Запад се уште нема место за левитација, телекинеза и pyromania - но се уште може да се направи вашиот карактер повеќе високо специјализирани. Вештини се поделени во три дрво - првата страница ви овозможува да се направи борец, кој е побрз и повеќе точни пукање од револвери директно во битка, а вториот го прави возможно да се научат на сопственост на пиштоли, меле оружје и вечната борба, добро, а третиот е одговорен за дуел што ќе се случи почесто отколку не . Искуство поени ќе добиете за убивање на непријатели, и поефикасно што ги снимате вашиот непријател е, толку повеќе поени ќе добиете. Игра Call of Juarez: Gunslinger ви дава многу можности за развој, но не можеме да кажеме дека тие се многу различни.

посебни способности

Играта Call of Juarez: Gunslinger претвора во рогоносец, можете да го користите да се олесни нивниот премин, но треба да се запамети дека вашиот карактер е веќе малку измамник - благодарение на своите посебни способности. Ако сте играле во вториот дел од серијата, треба да се запомни дека имало два лика - еден од нив беше тежок, јасна, добро во блиска борба, но лошо во тајност. Секоја од двете карактери имаат свои посебни карактеристики, и можете да се префрлате помеѓу нив да се притисне на максимум од дуото. Сега ќе мора да биде херој, но тој не е мешавина од претходните две - а, тоа е повеќе сличен на Реј, кој прв од лик кој го брутална сила. Од него може да имаат способност за концентрација - заштитен знак на серијата. Вие за кратко да го успори време, а во текот на овој период може поточно пука непријатели - е исклучително ефикасна доколку се нападнати од страна на голем број на непријатели. Но тоа не е сите - имаме Гривс и неговата способност, кој се нарекува претчувство на смртта. Кога веќе неколку пати дојде и на следниот удар ќе биде фатална, како што времето се забавува, повторно, и можеш да Dodge куршум со кој ќе се закопани. Оваа вештина е исто така екстремно корисна во тешки ситуации, и тоа ќе ви заштедат време и повторно. Во Call of Juarez: Gunslinger пукнатината можат да бидат различни, и оваа вештина може да добијат различни имиња, но кога ќе го видите во акција, тоа е веќе со она што не го збуни.

оружје

Ако сте на несреќниот човек кој играше во третиот дел од серијата, а потоа, најверојатно, ќе забележите дека оружјето таму со малку внимание - на програмерите да се одлучи да се направи огромно количество на оружје, како и во повеќето стандардни стрелците, не давајќи им било кој квалитет или разлики. Резултатот беше многу безлична. Но, стеблата во Call of Juarez: Gunslinger - грутки. Секој од нив е уникатен и има свои карактеристики и одличен изглед, така што целата игра ќе му се восхитуваат со што точно ќе се вооружени, и тоа ќе ви донесе вистинско задоволство.

Краткотрајноста на кампањата

Се чини дека историјата, кој му кажува на главниот лик, само безброј. Но, кратко тие не може да се нарече. Сепак, резултатот не е повеќе од десет часа на игра. Тоа не би било проблем ако играта е нешто друго, но тоа веќе не нуди гејмерите апсолутно ништо. Не мултиплеер мод, кој беше шпекулира, без отворен свет, не бонус карактери или оружје. Ова, се разбира, е разочарувачки, особено со оглед на фактот дека интегритетот и ефектот произведени од страна на кампања, не се на силата на проектот.

Нивоа и газдите

А да не зборуваме и за тоа како е изградена нивоа во играта - фактот дека тие се навистина убави и интересни, но некаде до средината на теренот. А потоа почнува најтажната работа - повторување на истото, само како дел од различни приказни. Ќе се најдете во таква ситуација, ќе добиете досадно на животната средина, а сето ова ќе се разредат само малициозен Voice-over наратор. Но, да се направи да изгледа чудо, кога ќе се дојде до шеф. Не е до првиот - прво се уште може да ги инспирира, и на втората или третата. И тогаш сфаќаш дека тие се сите исти. Процесот на премин на шеф на секое ниво речиси никогаш не се разликуваат: прво, ќе се кандидира за покритие и да возат на него тешки оган, се крие од неговите снимки (претежно од митралез), но кога неговата здравствена состојба ќе донесе саканата точка да се започне дуелот. Тоа е се што имам рецепт поминува 90 отсто од газдите во овој проект.

добрите

Тоа може да се припише на придобивките од оваа игра? Зошто е добро? Прво, тоа е вреди да се напомене враќањето на дивиот запад и на традициите на ремек-дело на вториот дел од серијата. Ова е токму она што го сакаше играчи, и многу ми е жал што на програмерите одлучи да го даде на нив само по целосен неуспех на третата епизода. Второ, во играта може да се најдат голем културен слој се однесуваат на времето - вистински ликови, карактери на книгата и светски познатиот вестерн. Сето ова треба да го направи среќен, ако сте љубител на уметноста и ера. Можете исто така не може да заборави за главниот лик, кој ја игра улогата на наратор, и тоа го прави многу интересен начин - дури би можело да се каже дека овој метод е уникатен.

лошите страни

Но, како што знаете, тоа не е без недостатоци. Првиот и најголемиот од нив - тоа е авион. Нивоа се повтори, исто шефови, локации остана речиси непроменет, и сето тоа започнува да ги угнетуваат, дури и вредни чирови од раскажувачот. Исто така, на самиот раскажувач тажен поради фактот дека, наместо користење на огромниот потенцијал на оваа идеја, тој, напротив, вози кутија на играчот, не му дава доволно за да уживате во игра.

Системски побарувања

Вие треба да почне со фактот дека премиерот Call of Juarez: Gunslinger - 2013, што е веќе релативно долго време. Се разбира, ние не треба да се очекува дека тоа ќе оди на компјутерите од пред една деценија, а особено многу на побарувачката не е јасно. Ако зборуваме конкретно за датум на издавање, а потоа на сите платформи во централниот пазари, односно во Европа, САД, Јапонија и така натаму, таа се појави на 22 мај, но со производство во Русија беше одложен, и Руската гејмерите се во можност да се тестира само на проектот 14-ти јуни што е, речиси еден месец подоцна. Но, тоа е време да се види она што посебно во Call of Juarez: Gunslinger барања. За среќа, многу гејмери, проектот испадна да биде универзален проблем во оперативниот систем - таа работи дури и на Windows XP. Сепак, тоа се уште е препорачливо да го користите за да започнете на седмата верзија и погоре. Процесор, ќе треба dual-core, со најмалку 2 GHz, или уште подобро, ако фреквенцијата на двете јадра ќе биде повеќе од 3 GHz. RAM меморија е доволно за два гигабајти минимална конфигурација, но тоа не е препорачливо да се зголеми најмалку два пати за удобно игра. Но, напредна графичка картичка не е особено потребно - ќе може да игра веќе со 512 MB на видео меморија, но, како и во други случаи, ќе е подобро да обезбеди малку повеќе графичка меморија, најмалку еден гигабајт.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.