КомпјутериКомпјутерски игри

Игра Портал 2: премин. "Портал 2": мода, претвора во рогоносец, кодови,

Долго време лабораторија решетка наука беше во целосна пустиња и GLeDOS до неодамна, никој не слуша ништо. Нашите главниот лик - Chell - остана во зачувувањето на значително време. Сега таа повторно оживува во тесна малку простор уништи. Со оваа збрка и почнува да поминува играта "Портал 2". Подгответе се за возбудлив и атмосферски авантура!

Премин на играта "Портал 2". Глава прва: "Посетата на учтивост"

Се разбудам од зимски сон, врши увид на сите околу себе, да го слушнете на пријатен глас најавувач и кредити, конечно, неколку едноставни вежби кои ќе ве научи на основите на играта механика. По сите тивко одат назад во кревет. Понатаму, по следниот будење, што се очекува вистински апокалипса: ѕидовите почнат да се урнат околу себе, и еден од стотици индивидуални модули Витли дојде за вашата кожа. Неговата задача - да се спаси и да научат од овој хаос на пеколот барем еден предмет.

По среќна случајност, достигнувајќи веќе запознаен со многу салони, се чека на отворање на порталот. Следно, ги собереш на коцка, го стави на право место, и се движи кон лифтот. Како што можете да видите, првичните нивоа не се особено напната премин. "Портал 2", сепак, да - многу посебен проект.

Камера тест број 1 - три посебни делови со копчиња и портали. Ние сме во потрага за копче, кое ќе ни даде на коцка, а потоа teleeed директно ја и ставете ја на коцка на копчето - ова е основниот принцип на пристап до нови нивоа и предизвици. Напред, ние се сретнете со пиштол портал кој може да се создаде уште еднострано портали. Во следните комората мора да изберете коцка, се создаде порталот под и се нурне зад него како ставање на геометријата да се одржи наменета за задачата.

Кога стигна до шестата комора за тестирање, ќе најдеме дупка и се фрламе право во неа, не заборавајќи на патот за да се создаде порталот под. Полета вториот портал, не пропушти можност да го зграби за втор коцка. Ние ги извршуваат сите истите операции повторно на него и да помине на. Во следниот тест ќе имаме малку игра со висината на инсталацијата на портали. Еден да се создаде криви плоча, која се наоѓа на левата страна. После тоа, ќе најдеме дупка и се фрламе во тоа. Пристигнување во последно да се коцка, го фрли на десно од нивната локација. Од друга страна, се создаде порталот на највисокото место на собата, стана и успешно повторно ставете го на коцка.

Потоа се пресели во лифтот на следната комора, во која веќе се сретна со еден пријател од почетокот Витли. Му помогне да се поврзете со конзола и да продолжат понатаму. Од тој момент, со сериозни тешкотии во 2. Премин Портал постепено ќе станува повеќе и повеќе динамичен и опасно! Подгответе се за вистински тест на логика и интелигенција.

"Портал 2": премин. Поглавје 2: "Студената Start"

Во емитува појавува GLeDOS сите познати, а во предниот дел на чекање за голем број на различни судски процеси и проблеми. Да почнат да се искачи кон платформа и да чекаат за ласерски зрак. Еден портал е поставена само под него, а вториот - строго приемник што се наоѓа на таванот. Одејќи понатаму во просториите, во потрага по коцка, што се одразува на ласерски зраци. Со тоа, ние треба да се испрати зрак во приемникот да се отвори по скалите. Инсталирајте портал, се врати на коцка назад горе со помош на порталот. Kubik стави на копчето и се искачи на.

Начин во следната ќелија може да се изнесе само преку портали. И директни ласер (преку еден од коцка, вториот - портали) во саканиот отворање. Потоа брзо да го активирате копчето конзола да одат надолу на неговиот лифт, поминете неколку манипулации со него и го фрла коцка на копчето.

Веќе не се забележи дека едноставноста што ние сме навикнати на сите претходни премин? "Портал 2" постепено станува се повеќе и повеќе динамичен и брзо, принудувајќи на играчот да се размислува за секој чекор внимателно и брзо.

Следниот тест може да се опише како "Летот на плоча." Тие помагаат да се надминат скокање на долги растојанија, што е прилично забавно и сигурно ќе ни се најде подоцна. По завршувањето на серија на луд лета, активирајте конзола на спротивната страна од собата. Коцка, преместете ја на копчето, и потоа оди во лифтот на следниот тест.

Во оваа фаза, со текот на порталот 2 бара големо внимание и концентрација - вие треба да најдете две свиткана таблички. Што го правиш неколку портали. Потоа, со помош на "вера плоча" уживаат во лет. Со повик на коцка конзола, го пресретнува во лет, ќе стави на копчето и да одат понатаму. Сепак, очигледно не сакаат Нејзиното Височество GLeDOS енергични промоција на главниот лик, и одеднаш следниот коцка ќе биде неважечки, а само по некое време да добиеме вистинската.

Блиску до нив ласер, се качи на плочата и да се создаде порталот коцка, така што веќе не се мешал зрак. Во следниот блок ќе се создаде порталот на искосена плоча, ние се коцка и користење на портали го достави на копче. За да го добиете следната, потребни за завршување на коцка ниво, ние се сретнете со искосена површина. Тоа беше на неа, а ние се создаде нов портал. Следно, скокаат нагоре, а следниот да се создаде порталот веќе ќе го имаат на нив. Лет, активирање на конзола доби коцка собирање на ласерски со ресиверот и да одат во лифт. Во овој момент на играта завршува со серија на воведната тестови "Портал 2". Премин (Поглавје 2, особено) досега беше релативно лесно, со оглед на тоа што ќе се соочи во иднина. И таму ќе биде многу на побарувачката се основните вештини кои се развиваат во првите две поглавја.

Дали мислите дека истата леснотија и ноншалантност - она што ние продолжуваме да се занесе "Портал 2"? Премин (Глава 3 особено) на идните нивоа речиси веднаш отфрли таквите соништа.

Глава трета: "Враќање"

Значи, сите се исти, "Портал 2". Премин (Глава 3 особено) ветува дека ќе биде прилично зафатен во предниот дел. Откако во деветтиот комората каде што се сретнуваме Уитли, создавајќи еден пар на портали (еден фронт верување панел, вториот - на склони плоча). Ние се добие на коцка од конзола, уредно сумирање на зрак до примачот. Потоа, со помош на портали се движиме кон вратата, каде што продолжи да ги насочува финалето (сите исти портали) зрак до примачот.

На нов тест играчи ќе се чека за заднината забава шарени името на "светло мостови". Ние се движи кон спротивната страна со помош на ваквите мост (кој може да биде директно преку порталот) и активирање на конзола. Одреди насоката во која паѓаат коцки и директен мост, така што тие паднаа врз него. Преземање на коцка, а потоа ја ресетирате до посакуваната локација и да ја стартувате подалеку.

Следна ние се сретнеме повторно Витли, но разговорот во овој момент не започне, и така тивко продолжи да се тестираат. На нова фаза ние се чека за старите добри бедем. ги онеспособи на неколку начини: да ги фрли во коцка, фрли се бедем некаде или да се забавуваат со нив со користење на пиштол на порталот.

За да се добие на коцка дека овие одбранбените и заштита, ја насочува светлината пост директно во центарот на собата и налетав на него на скок на верата. Ние фрламе на коцка, неутрализира бедем. Потоа тој го фрла истото копче. Малку понатаму играчот ќе мора да се изгори на бедем за користење на рефлектирачки коцка и ласерски зрак, кој по масакрот може да бидат испратени до примачот.

Во следниот тест стигнуваме Куба од страна на него и мостови манипулирање и да го блокира ласерски зрак. Ние одиме на долниот платформа, отстранување на мостот и да си одат на следното поглавје.

Глава Четири: "Изненадување"

Продолжуваме понатаму не е лесен премин. "Портал 2", се прилично нестандардна игра, а потоа фрла разни предизвици и ненадејна изненадувања. Преселба на конзола, јавете се на коцки. Со помош на ласерски уништи бедем, кој се меша со нашиот напредок, а да активирате со ласерски сензори (во изгледот личат светилка излегува од подот). Ние создаваме мост, преку кој на коцки се веќе нема да биде фрлена во вода и печат кон излезот. По уште еден разговор со нашиот придружник Витли, ние се дојде до ново место на тестови, кои ќе бидат доста долго и повеќеслојна.

Прво, изберете рефлексивни коцка, лежејќи на дното. Ние се менуваат со тоа и насоката на ласер, така што таа отиде на страната на сензор.

Да го добиете следниот коцка со користење на панели на верата и портали, кои треба внимателно да се воспостави на панелот и на ѕидот веднаш. Фајронтот на портали, "удираш" на таванот, без заминување од дејството на област на плочка. Гледајќи навалена плоча, создавање на порталот на неа, и еден под друг, така што и да се коцка. Ние ги уништи следниот бедем и одиме понатаму.

Во соседната соба сакате да ги пратите зраци со ресиверот и да одат во лифт.

Во последниот тест комора ние одеднаш ќе Витли - отворен пристап до деловните простории. Кога стигна до вилушка на два моста, во секој случај, ние не ги слушаат убедување, лукави GLeDOS дека сака сите нас да се заклучи во лабораторија. Игнорирање на целиот говор, ние се работи до крајот на патеката и да се претвори во право. Глава помина.

Поглавје V: "Бегство"

Whitley следат без одвлекување на вниманието и без отстапување од курсот. Стигнуваме на подвижни одбранбените. Скокни на една лента, се движиме на вториот. Заштеда на бедем со трепка црвено светло напред, да достигнување на "Ништо лично". Покрај тоа, ние скок надолу и одат заедно механизам собранието. Кога стигна до просторијата каде што се врши злосторство оштетени одбранбените, ние го имате на оној кој падна на "компјутер", а тоа се движи понатаму по скалите. Whitley ќе ни донесе до контролната соба и понуди да го уништи механизам. Користење на порталот се во соба (по Витли ќе се скрши стакло). Отстранување на бедем за да го прочитате поле и да се на нејзино место се (добие постигнување на "целосно скенирање). После тоа, ние се стави назад скршени бедем.

Сега нашата задача е генератор на невротоксини, кој е толку добро познат на нас од самиот почеток на играта. Заедно со падот на Витли контролната соба невротоксин контрола на процесот на производство. Додека нашите партнер решава проблемот со компјутерот, ќе стави на портал на ласерски зрак (кој претходно го поминаа), а вториот - на левата страна од десната страна панел. Pererezayem што е на располагање таму црева врати во Whitley. И тогаш ... ќе падне во стапица! Соочени со GLeDOS и Витли, ние веднаш се неутрализира несреќната компјутер и се приклучува колега во пристаништето додека притискање на копчето на крајот од собата.

Во последен момент Витли се сомневаат нашата хероина во предавството и оставете на долго патување заедно со подмолно GLeDOS. Натамошниот премин ( "Портал 2", Глава 6, "Падот", да биде поконкретен) ќе станува повеќе и повеќе непредвидливи. Сепак, во исто време, ние сигурно ќе владее и нови можности! Во текот на донесувањето игра "Портал 2" (поглавје шест) сигурно ќе биде навистина изненаден.

Глава шеста: "Падот"

Ние продолжуваме нашата авантура во играта "Портал 2". Усвојувањето на поглавјето 6 се карактеризира со многу, не само како "кампања на изненадувања во ниво", а наскоро ќе се разбере зошто.

Овде ние ќе го има првиот тест, кој ќе треба да се применува новата технологија - подрипнувајќи гел! Овде можеме да ги разгледаме во нејзините својства, тоа ни дава и она што е потребно. Со тоа, ние скокаат над јамата, што ние го нарекуваме коцка, се стави на копчето и да си одат низ вратата.

Следниот тест е доста тешко. Се искачи на движат плочка со користење на порталот, ги собереш на коцка и го стави во место. Отвори на ѕидот, преку која ќе се наслика на спротивната страна на гел. Поради тоа, ќе бидете во можност да се искачи уште повисоко и zaberom друга коцка, која се става на втората копче. Се чини следното парче од ѕидот, преку кој можеме да се дојде до следното излез. Доаѓаме до лифтот.

И тука одеднаш се сретнуваме нешто досега невидено во играта "Портал 2". Премин (Поглавје 6) во оваа фаза е извонреден појавата на нови технологии развиени во почетокот на решетка наука. Ние ќе се воведе детална сметка на сите карактеристики на "гел за гас." Со тоа, ние скокаат над амбисот, ние се качат и да се јавите за себе на коцка. Тогаш, како и секогаш, го фрли право на копчето и да избегаат низ вратата.

Верувај ми, вие не мора да се чека долго за да се задоволат овие предизвици и проблеми. На почетокот на следното ниво, прибегнуваат кон помош на портали, ние ќе се искачиме на подвижната плоча, со себе носи коцка и да го поставите на копче. Тој нуди еден вид на порталот "ѕидот", благодарение на кои ние се преслика на спротивната страна на гел, а со тоа е скок вишо и високо. Постигнувањето на локацијата на коцка, ги собереш и да носат во текот на втората копче - ќе се појави дел од ѕидот. И само тогаш ќе можеме, конечно, постои можност да се излезе на ниво. Ние се до лифт и се транспортира до следната глава.

Глава седма: "обединување"

Таму веќе треба да се исполнат голем број на прилично остри разлики од претходни локации, со што значително влијае на понатамошниот развој на настаните од играта "Портал 2". Премин (Глава 7 особено) може да се третира како еден вид на збирка на апсолутно невиден предизвици и можности. Во текот на својата unhurried однапред, ние полека, но сигурно да чешел целата лабораторија во потрага на предавникот Витли, со кого имаме многу личен резултати по неодамнешните настани. Во првичниот тест на ова поглавје активирање на копчето што се наоѓа на еден рид. Либерално посеан фрлаат портокал гел гас целата површина на брануваа, скокаат за да ја на спротивната страна од собата.

Скокање, подигање на коцка и се врати со помош на скокови. Ставањето на тоа, ајде полетување, но и за уште отскочна. Прибегнувањето кон манипулација на гел, ќе го добиеме на конзола, да го активирате и да си одат во вистинската врата за нас. Првиот познаник со својствата на портокал гел завршена. Тоа е оваа течност ќе ни овозможи со сите понатамошни премин. "Портал 2" (поглавје 8, особено), без користење на тоа едноставно станува неодолива стапица.

Глава осма: "Шуга"

Ние продолжуваме нашата динамична и заднината помине. "Портал 2", а потоа да застане за себе карактеристичен стил и начин. Достигнувајќи комуникации на тест комора "одбранбените", независно активира копчето. Запознајте пријатно изненадени Витли (што укажува на тоа дека ние сме веќе одамна мртви), се движат во прв ги измислил како тест соба. Цел: да кликнете на копчето, се стави на коцка во место. Само тогаш ние ќе го пропушти следниот, втората соба.

Еве нашето внимание со оглед на т.н. гравитациски (или разгледување) инка. Тие се наменети за бавното движење на различни објекти во одреден правец. Оваа технологија е подоцна овој пасус одигра речиси клучна улога.

Ние стигнат до втората соба, каде што почнува на повеќето "вкусни". Без да губат една минута, се стрча во Инка зрак и лета до врвот. На крајот на зрак, а на ѕидот зад коцка, ќе треба да се создаде портал, а потоа лета до самиот коцка и ние го фатат со. Потоа на означените места се создаде порталот и повлечете коцка директно на зракот. Тоа се стврднува на копче, така што можеме да се движат без проблеми.

Следниот тест ќе биде уште потешко. Ние фрламе во инка зрак кон својот крај и е нормална на линијата на ѕидот се создаде порталот. Преселба на нив, создавајќи портал е следниот на начин што преку него сме биле во право на зрак. По ова, се отвори на порталот е веќе на означените места на подот, активирање на конзола, и внимателно се види каде што паѓа коцка. Земајќи го и да се движат на копчето, со користење на гравитација греди. Премин на следниот тест комората се отвори. Но, колку сме уморни од ваквите тешки задачи на играта "Портал 2", премин (поглавје 8, особено), на следниов тест соби сигурно нема да биде послаба од претходните говорници и хардкор.

Новиот тест teleeed директно на конзолата на другата страна на собата. влез и излез портали се создаде во текот и на местото каде што контакт со ѕидовите на инка. Просторот во близина на конзола пополни син гел, а потоа повторно активирање на инка, а заедно со потегот на спротивната страна на гел. Успешно доби над, достигна копчето кое се превртува во насока на дејствување на инка - тоа е корисно за нас да се задржи на гел. Да се направи се што е потребно, така што течноста беше на врвот на инка, веднаш до неа "извор". А потоа се создаде порталот на одбранбените и отпад подалеку од копчето. Кога гел е над одбранбените, отстранување на инка - ова ќе го намали на бедем.

Расчистување на својот пат, се движи кон следниот, последното поглавје од приказната за целата игра.

Глава Девет: "Во моментот во кој тој ќе убива"

Што и да се случи, што толку јасно алудира на насловот на последното поглавје, брзо погледнете наоколу и да се создаде порталот на површината обложени со бел гел, а другиот на ѕидот. Така, ние се прелива плоча, на која стоиме, и да имаме време да се создаде уште портал преку кој се избегнат смртоносните табли со шила. Кога стигна до просторијата каде што скршено стакло, активирање на робот и да го поткопа цевки кои содржат бел гел, со користење на нас заминуваат бомби. Напред ќе треба да се создаде портали на подот зад стаклото, а потоа се излезе преку нив од собата. Сопна на транспортер, оставајќи левата страна во металната mostok. Во текот на цевки, од кои една е полна со бомби и други содржи портокал гел, се создаде портали. Стигнуваме на копчето за активирање, кликнете на неа и да видиме како подвижна лента е исполнет со сите на оваа каша. Се кандидира малку подалеку, на крајот од ходникот на левата страна, не заборавајте да се создаде портал преку кој сме пополнување на гел, а потоа се нурне во инка забрзување екскурзија. Таму веќе е добро време да се подготват за решавачка битка.

И тука сме повторно во запознаени соба на болка, која некогаш доминираа GLeDOS. Но, сега ситуацијата е поинаква - ние сме соочени со нашиот поранешен придружник Витли. Прво што треба да се заштитат себе си зад цевка со бела гел од алчен безмилосен робот. По нападот, сите Уитли гел прска врз премисата дека ние само ќе имаат корист. Принципот е едноставен и сличен на борбата со тоа што го видовме во првиот дел: портал фати од непријателски проектили и пренасочување ги нанесе штета на непријателот. Предупредување! Whitley активно ќе ги користат штит по неколку прегледи на играчот. Во додаток на тоа, оваа заштита ќе треба да се закачите на модули, но нема да ги скрши. Кога ќе се зашемети робот на својата граната, ќе треба брзо да стигнете до сината гел, скок и се закачи за тоа модул, кој постојано ќе се викаат нешто апсурдно за простор.

Борбата нема да биде лесно - втор круг уште да дојде. Веќе постои портал за гранати треба да се приложи директно под Витли. Тој снајде со оваа задача, а ние го привлечат вниманието на следниот модул.

По трет пат, исто така, ќе мора темелно да се пот. Ако не се обрне внимание на фактот дека до целосно уништување на лабораторија остана некаде пол минути, а потоа се закачите на последниот модул во скок очигледно ќе не чини значителна концентрација и координација. Ние создаваме оваа посебна песна на педалот за гас-гел во една од плочите. На крајот на оваа патека, како и над него, стави портали. Одете зацврсти Конечно, овој модул Витли.

Следете ова со гледање на сцена за скриптирање, работи на копчето нерешливите проблеми Дозволи. Над него, ние се создаде портал, а потоа скок и ќе забележите дека копчето е миниран пред нашето пристигнување Витли. И за таков пораз тука Chell помина речиси низ оган, вода и одбранбените? Не! Земи пиштол, цел директно на месечината и го пука во било кој тип на порталот. После тоа, имаме серија на возбудливи финалето филм - донесувањето игра "Портал 2" може да се смета за целосно комплетна. Имате време да се добие сè што точно achivki додека патуваат низ решетката науката?

Измамник кодови или модификации

Љубовниците се прошири и да се поедностави можи Портал 2, од кои измамник кодови се правилно помогне во вториот случај, бидете сигурни да се забележи на сопствени Add-ons и додатоци, кои ќе им даде на целата игра една цела нова боја.

И покрај тоа што нивото на modding на порталот 2 сè уште го остава многу да се извојува, играчите секогаш ќе биде во можност да уживаат во нови текстури носии, пиштоли и портали, варијации, од кои во голем број се слободно достапни. Покрај тоа, постои посериозна промена додава нов сет на картички и тестови. Сепак, нешто радикално, што значително би се трансформира на игра или да ни отвори нов приказната од modders се очекува, за жал, не е потребно.

Со претвора во рогоносец, сè е многу повеќе интересен. Ако ви се заглавени на било кое ниво или само сакаат да се забавуваат со сите на срцето, од страна на вашиот избор, постојат голем број на различни обучувачи, функционалноста на кои обично вклучува:

  • здравје Супер-маргина.
  • Мега брзина на поместување.
  • Печатачите ги издаваат на едно место локации.

Покрај тоа, со користење на конзола, кој се нарекува со притискање на копчето "тилда" клуч (~), играчот од почетокот на премин достапни функционалност измамник кодови. Со нивна помош, во голема мера може да го олесни нивното напредување на тешко нивоа лесно да ги исполни тежок тест, и само доволно да се забавуваат.

За да ја активирате измамник кодот е доволно да се воведе одредена комбинација на симболи и потврдете го со притискање на копчето Enter. Како пример, ние нудиме листа на најпопуларните код меѓу играчите Портал 2:

  • sv_cheats 1 - Активирајте измамник режим (без влез и потврда на оваа команда во конзола други кодови ќе биде неважечки);
  • бог - заврши неповредливост на било каква штета;
  • noclip - способноста да се движи низ ѕидови и пречки;
  • ent_create_portal_weight_box - да се создаде една коцка;
  • ent_create_portal_metal_sphere - да се создаде метална топка;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - способноста да се создаде портали, апсолутно било која површина.

Пријатен и возбудлива игра ќе гејмери!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.