КомпјутериСофтвер

Xbox емулатор

Прво Xbox емулатор е роден во 2004 година, тоа беше наречен Xeon. Точно своите програмери не би можел да отиде далеку, и од тогаш, малку работи се променија. За некое време дури и се чинеше дека голем број на нови поддржувачи се претвори во квалитет, а наскоро ќе биде на истиот проект, на програмерите кои најавија дека тие го имаат истото работно емулатор за Xbox постави, но за жал. Како и досега, сите програми кои тврдат дека за да се емулира популарни игри платформа, се во зачеток или нефункционални.

Што е проблемот? Архитектура конзоли не се многу посложена од просекот на компјутер архитектура, на истата за толку многу години, компјутерите силно го презема водството во перформансите. Значи емулација безнадежно застарени конзола, која работи на модифицирана Vin2K како и пополнување користи малку оптимизиран за компјутерски хардвер игри од 2001 година, проблемите не треба да биде. Имаше дури и мислења кои го прават тоа многу полесно отколку, на пример, го имитира PS2. Но, очигледно, некој во компанијата Мајкрософт "турка" на сите творци кои работеле на вашиот емулатор на Xbox. И секој проект, штом тој стана познат на јавноста, многу брзо престана да постои, и не морале да се оформува во нешто вредно.

Па ајде да видиме што имаше време да се излезе од програмерите на пенкало?

ShVh - тоа емулатор на Xbox, пред неговиот развој е целосно прекинати, успеа да се постигне, можеби, најмногу извонредни резултати. Со тоа, вие може да работи три натпревари: Turok, Футурама и дробење на трката.

Користење на нив е едноставна. Ако сакате да ја започнете играта, ќе треба да се добие копија на сликата од дискот (торенти ви помогне), Наѓ во папка на вашиот хард диск и отворен со програма Xiso, тогаш ќе треба да ја пронајдете датотеката има .xbe

се стартува, можете да ја стартувате играта.

Следна на листата може да се смета емулатор Xbox Xeon, сите тој знае - е да се кандидира Хало NTSC игра. Иако квалитетот на игра страда во голема мера, слика-во-имитиран Хало премногу слабите потези, но нема ништо да се направи.

Друга емулатор наречен Dxbx, овој софтвер за развој на почетокот (всушност префрлен во C ++ изворниот код за Делфи CxBx) беше доволно енергично, бидејќи момци го користите извори натпреваруваат проектот. Тие се случува да се израмни и да стигне CxBx, но заглавил на половина пат. Првично, проектот напушти Главната инвеститорот, а потоа замина на вториот, и сите се смири, тие дури и не имаат време да заврши емулатор Xbox џојстик. И без него се зборува за играње на играта е само глупо.

Со Xbox, се е јасно, да се каже, но јас прочитав дека развиените емулатор на Xbox 360?

Навистина, по објавувањето на вториот конзола, Мајкрософт е повеќе од пет години, некој може да се чини дека во тоа време техника е да се движи напред кои, всушност, ќе се создаде емулатор за кои конзола.

Всушност, за да ја благо речено, не е точно. Ако се погледне одблизу на железо спецификациите Xbox2, можете лесно може да се види дека тоа ќе биде тешко да се емулира. Практиката покажува дека за нормално емулација на компјутер кој е водење на емулатор мора да биде за неколку (по можност 4-5), само за да биде помоќен од конзолата кои ги имитираат. Но, Xbox 360 3 јадра, од кои секоја се работи во две струи, и тие работат на фреквенции 3,2 GHz. Така, само за да одговара на силата на овој процесор, ние треба компјутер што ќе имаат 6 јадра секој од 1.6 GHz, и за да се емулира овие јадра треба да биде најмалку 18-24.

top box приемник видео картичка е, исто така, не е лесно, има капацитет од 500 милиони евра. полигони / сек, за нормално функционирање на емулиран игри треба да се кандидира на графичка картичка со капацитет од околу 1,5-2 милијарди долари. полигони во секунда.

Можеби од 2016 година, кога компјутерската технологија ќе направи уште еден голем чекор напред во домовите на корисниците ќе бидат компјутер, кој ќе биде на рамото, како задачи.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.