КомпјутериКомпјутерски игри

"Лигата на легенди": Корки. Хајд механика

Светот "Лигата на легенди" е разновидна и убава: многу различни карактери, извршување на борбени задачи од страна на улогата и ефикасно може да се користат наизменично. Но, денес ние ќе се фокусира на шампион, кој има само еден модел на однесување и не бара посебни вештини на играчот, но тоа е многу интересно за своите механичари - Корки. Хајд ќе ви кажам како да се соберат предмети и се однесуваат во игра, да не се дозволи на тимот.

вештини

Корков водич за тоа што го читате, се движи напади, и сите негови вештини, исто така, се во насока на уништување на непријателот од далечина. За жал, неговиот радиус е малку пониска од онаа на другите "се движи" класа, но тоа не го спречи да биде еден од најефикасните карактери.

  • "Hekstekovye муниција." Зголемува штета основно напад од страна на пасивни опциите "чиста" компонента. Овој "штета" не е блокиран никаква заштита.
  • "Фосфор бомби". Нанесува на определено подрачје и за 6 секунди се пали противници. Непријателот, воодушевени од оваа способност не може да биде надвор од очите.
  • "Valkyrie". Корка пренесени во насока прикажани и штети на сите непријатели во својот пат. Со оваа вештина исто така може да се надминат различните пречки.
  • "Митралез". Корков напаѓа сите непријатели во конус пред него за неколку секунди.
  • "Ракета оган". Крајната вештина која произведува школка во одредена област и предизвикува ниски штета. Тој не се тркалаат назад, и давачки се акумулираат со текот на времето.

Руни и магии

Во било која игра таа игра важна секој детал. Никогаш не знаеш што ќе влијае на исходот на битката. Изборот на руни и магии не може да влијае на играта, но во решителниот момент заклучени 1-2 поени на штета што е способен за заштеда на вашиот живот.

Првиот правопис треба да се избере типични за било херој "Оди". Тоа ќе помогне да се избегнат ganking или се израмни со непријателот. Вториот магија може да биде "лекување" или "бариера". Ова дополнително ќе ја зголеми својата стапка на преживување и да даде повеќе време да се на штета.

На руни, покрај вообичаените заштита и физички напад, тоа е потребно да се додаде брзина и штрајкови. И покрај силните вештини, вашата главна задача ќе молња авто-напад.

таленти

Централната линија - ова е една од најдобрите дестинации, која може да се контролира херој Корки. Хајд (МНР) ќе бидат насочени конкретно на откривање на главниот јунак во оваа патека.

Да почнеме со левата колона на таленти. Превземете ги потребните "заднината гневот", заедно со точни руна сте веќе на почетокот на натпреварот, се подигне вашиот напад брзина од 8%. Потоа можете да се способноста да се "Празник", но тоа само ја враќа 20 здравствени секои 40 секунди. Тоа може да биде поефикасно да се донесе "манифестација на слабост", како што ќе одат добро со вештина на "митралез". После тоа, да ги преземе "талент" за да се зголеми на штета. "Вампиризам" е исто така доста добар, па сето тоа зависи од вашиот стил на игра. Последните преземе "Баунти Хантер". Како Кери карактер ти очигледно имаат време да го убие секој непријател барем еднаш.

Во вториот сет на таленти да се разбере полесно. Слободно можете да се земе "жесток", "Кеш", "немилосрдни" и "опасна игра". После тоа, се обрне внимание на "точност". Целосно се што може да биде "господар на Редот на громот." Поради голема брзина на нормално напади тоа ќе предизвика повеќе од другите ликови.

оружје

Стариот водич за Корки (Сезона 5) не е толку многу различни од нов. Херој не е подложен ребалансот веќе долго време, па се соберат на артефакти може да биде ист како порано. Во принцип, новиот опис Корки (Хајд Сезона 6) содржи листа на најсоодветен предмети на овој херој.

Можете да го започне натпреварот со стандардот купување - здравје шише и одделение. Главната артефакт и да се нагоре "Блејд Doran." Здравјето, оштетување и кражба на здравјето - се што треба да Корки. Хајд, ќе прочитате понатаму, ќе им овозможи на поцелосна слика на предмети од колекцијата.

За подоцна можете точно да ги чува следниве артефакти:

  • "Triple сојуз". Тој им дава на зголемување на штета, напад брзина и здравје.
  • "Работ на Инфинити". Повеќе штета и зголемување на шансите за критична напад.
  • "Последен здив". Овој артефакт треба да се преземат за 30% пенетрација на физичка заштита на непријателот.
  • Како чевли ќе биде подобро да се користи "Sorcerer е чизми." Вашите вештини и авто-напади и се занимава магија штета.

останатите два слота можете да го пополните на своја. Противникот игра слабо и не го погоди? Се зголеми уште повеќе штета. На страната на непријателот е полн со волшебници? Собира артефакти во магичен одбрана. Следно, краток список на контекстуална-корисни ставки:

  • "Banshee на превезот" дава здравје и магија отпор.
  • "Ангел Hrantel" зголемување безбедносни карактеристики и ќе се подигне во битка.
  • "Си Randuina" да се спротивстави на физички напади.
  • "Меркур scimitar" ќе го подобри вашето напад и магија отпор.

Плус и минус

Како, тогаш, на крајот излезе шампион Корки? Хајд одговара на ова прашање сосема јасно. Во искусни раце, овој лик се претвора во вистинска машина за убивање. Единствената слабост може да се смета за недостаток на авторитет, кој завршува веднаш, ако премногу честата употреба на вештини.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 mk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.